#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <freeglut.h>
#include <FreeImage.h>
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GLint viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
double aspect = (double)viewport[2]/(double)viewport[3];
gluPerspective(60, aspect, 1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-35);
static float angle = 0;
angle += 4.0f;
//magenta middle cube
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, 0);
glRotatef(angle, 0.1, 0.2, 0.5);
glColor3ub(224,8,133);
glutSolidCube(5);
glPopMatrix();
//yellow right cube
glPushMatrix();
glTranslatef(10, 5, 0);
glRotatef(angle, 0.2, 0.3, 0.1);
glColor3ub(250, 224, 20);
glutSolidCube(5);
glPopMatrix();
//cyan left cube
glPushMatrix();
glTranslatef(-10, -5, 0);
glRotatef(angle, 0.3, 0.2, 0.6);
glColor3ub(0, 162, 211);
glutSolidCube(5);
glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void repeat(int val) {
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(10, repeat, 0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("SIMPLE DISPLAY");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-500,500,-500,500,-500,500);
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0, repeat, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
У меня есть код, который рисует три куба в 3-х местах и вращает их. Я заметил, что рабочая область очень маленькая, несмотря на использование glOrtho(-500,500,-500,500,-500,500)
. Перемещение кубов в трех направлениях делает вид, что рабочая область имеет только 50x50x50 (не уверен в размерах z, так как она вернется на 50 назад, прежде чем она исчезнет, но не может подтвердить расстояние спереди). Перевод куба 25 влево или вправо приводит к тому, что он выходит из оконных границ.Установка размеров 3D-пространства в OpenGL
Я думал, glOrtho()
установить размер рабочей области, в данном случае 1000x1000x1000?
Вы обязательно должны добавить ВСЕ соответствующий код к самому вопросу. В противном случае этот вопрос и ответы не имеют смысла, когда код pastebin будет удален. – BDL
Я думал, что код, возможно, слишком длинный, чтобы вставить сам Q, но без проблем. – gator