Недавно я попал в моногейм, и я столкнулся с проблемой.Изменение спрайта игрока при нажатии клавиши
Я загрузил игровой спрайт, и у меня есть движение, но я хочу, чтобы изменить спрайт, когда я нажимаю вправо/влево. Я хочу, чтобы игрок опустился влево/вправо в соответствии с нажатием клавиши.
Это то, как выглядит мой текущий код, как вы можете видеть, я попытался добиться желаемого эффекта с помощью инструкции if, но я не был успешным.
class Player
{
public Texture2D PlayerTexture; //Animation representing the layer
public Texture2D moveLeft;
public Texture2D moveRight;
public Vector2 Position; //Position of the Player relative to the upper left side of the screen
public bool Active; //State of the player
public int Health; //Amount of hit points the player has
public int Width { get { return PlayerTexture.Width; } } //Get width of the player ship
public int Height { get { return PlayerTexture.Height; } } //Get height of the player ship
//Keyboard states used to determine key presses
KeyboardState currentKeyboardState;
KeyboardState previousKeyboardState;
//Mouse states used to track Mouse button press
MouseState currentMouseState;
MouseState previousMouseState;
float playerMoveSpeed;
//Player moving left or right
bool movingLeft;
bool movingRight;
public void Initialize(Texture2D texture, Vector2 position)
{
PlayerTexture = texture;
Position = position; //Set the starting position of the player around the middle of the screen and to the back
Active = true; //Set the player to be active
Health = 100; //Set the player health
//Set a constant player move speed
playerMoveSpeed = 8.0f;
}
public void PmovingLeft(Texture2D pmoveleft, Vector2 position)
{
moveLeft = pmoveleft;
Position = position;
}
public void PmovingRight(Texture2D pmoveright, Vector2 position)
{
moveRight = pmoveright;
Position = position;
}
public void Update()
{
//Save the previous state of the keyboard so we can determine single key presses
previousKeyboardState = currentKeyboardState;
//Read the current state of the keyboard and store it
currentKeyboardState = Keyboard.GetState();
}
public void UpdatePlayer(GameTime gameTime)
{
//Keyboard controls
if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
Position.X -= playerMoveSpeed;
movingLeft = true;
}
else { movingLeft = false; }
if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
Position.X += playerMoveSpeed;
movingRight = true;
}
else { movingRight = false; }
if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
{
Position.Y -= playerMoveSpeed;
}
if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
{
Position.Y += playerMoveSpeed;
}
//Make sure that the player does not go out of bounds
Position.X = MathHelper.Clamp(Position.X, 0, Game1.screenWidth - Width);
Position.Y = MathHelper.Clamp(Position.Y, 0, Game1.screenHeight - Height);
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
if (movingLeft)
{
spriteBatch.Draw(moveLeft, Position, null, Color.White, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f);
}
else { spriteBatch.Draw(PlayerTexture, Position, null, Color.White, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f); }
if (movingRight)
{
spriteBatch.Draw(moveRight, Position, null, Color.White, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f);
}
else { spriteBatch.Draw(PlayerTexture, Position, null, Color.White, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f); }
}
}
Что делает этот код, так это перемещение игрока влево/вправо, но спрайт игрока не изменяется правильно. Если кто-то может помочь мне решить эту проблему, это будет фантастично. Заранее спасибо!
Game1.cs (основной класс игры) могут быть предоставлены по запросу
Что происходит, когда вы нажимаете влево/вправо? Можете ли вы также указать код, в котором вы ссылаетесь на класс Player? – GMich