Я пытаюсь использовать DynamicBehaviors для объектов Label, которые я только что создал из массива. Для этого я использую цикл «For In». Все объекты создаются, как и ожидалось, но только последние становятся динамическими.Как применять dynamicBehavior для нескольких объектов одновременно
Возможно, мне следует использовать UIDynamicItemGroup, но после многих попыток я все еще не понимаю, как его использовать.
Как вам может быть интересно, я новичок в объектно-ориентированном программировании, поэтому надеюсь, что это не будет пустой тратой времени для вас.
Ниже кода у меня есть на самом деле.
Заранее благодарен.
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var tests:[String] = ["test1","test2","test3","test4","test5","test6","test7","test8","test9","test10","test11"]
var viewLabelArray:UIView!
var label:UILabel!
var color:UIColor!
var animator:UIDynamicAnimator!
var dynamicBehavior:UIDynamicBehavior!
var collisionBehavior:UICollisionBehavior!
var countLabel = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let size:CGFloat = 50.0
var positionX:CGFloat = 60.0
var positionY:CGFloat = 100.0
for test in tests {
label = UILabel(frame:CGRect(x: positionX, y: positionY, width: size, height: size))
label.center = CGPoint(x: positionX, y: positionY)
label.layer.cornerRadius = size * 0.5
label.layer.masksToBounds = true
label.backgroundColor = color
label.textAlignment = .center
label.textColor = UIColor.white
label.adjustsFontSizeToFitWidth = true
label.numberOfLines = 1
label.text = test
self.view.addSubview(label)
countLabel = countLabel + 1
if countLabel == 4 || countLabel == 8 {
positionX = positionX - 140
positionY = positionY + 100
} else {
positionX = positionX + 60
}
let gravity = UIGravityBehavior(items: [label])
let direction = CGVector(dx: 0.0, dy: 1.0)
gravity.gravityDirection = direction
let bounce = UIDynamicItemBehavior(items: [label])
bounce.elasticity = 1
let boundries = UICollisionBehavior(items: [label])
boundries.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
animator.addBehavior(bounce)
animator.addBehavior(boundries)
animator.addBehavior(gravity)
}
}
}
Ну у вас есть только один 'UIDynamicAnimator', и вы перезаписать его с каждой итерации массива. Только эта последняя перезапись будет сохраняться – Alexander
Кроме того, исправьте все неявно развернутые опции. Они собираются бать вас в задницу. – Alexander
Получите это? БЕЙТ ... ха. – Alexander