Итак, у меня есть этот код:Swift animatewithDuration() немедленно завершает
UIView.animate(withDuration: 10.0, delay: 0, options: .curveLinear , animations: {
self.gameLabel.alpha = 0
}, completion: nil)
Проблема заключается в том, когда этот код называется мгновенно переходит в 0 альфа и не медленно перехода. Что я делаю не так?
Вот еще контекст для кода:
var gameLabel = SKLabelNode()
override func didMove(to view: SKView) {
gameLabel.fontColor = UIColor.white
gameLabel.fontSize = 85
gameLabel.setScale(0.40)
gameLabel.text = "this is a game"
gameLabel.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
gameLabel.zPosition = 0
gameLabel.alpha = 1
addChild(gameLabel)
}
func touchDown(atPoint pos : CGPoint) {
UIView.animate(withDuration: 2, animations: {
self.gameLabel.alpha = 0
})
}
Ваш код анимации выглядит правильно. Можете ли вы разместить дополнительный контекст? Возможно, возникнет и другой фактор, вызывающий эту проблему. – nathan
это в начале метода, или что-то другое, которое вызывается при нажатии на экран –