Привет всем Я пытаюсь использовать переменные из основного класса в свой класс List Listener. Это код Java Bukkit Minecraft, с которым я работаю. Я пытаюсь получить статическую логическую переменную CanRestart из моего MainClass и пытаюсь использовать ее в классе Listeners. В программе нет всплывающих окон, но в консоли появляются ошибки, и плагин не работает.Minecraft Bukkit: Как я могу получить доступ к свойствам/методам в другом классе из основного класса?
Я знаю, что проблема эта строка кода из класса Listeners событий (который я создал, чтобы попытаться получить переменные из главного класса):
MainProgram MainCode = new MainProgram();
Я не так много знаний с Java OOP, но мне было действительно интересно узнать, могу ли я получить помощь.
Я пытаюсь получить код, как эта работа:
MainProgram MainCode = new MainProgram();
if(MainCode.CanRestart == true){
//We received a variable from the main class!
}
Вот мой главный класс:
package me.Shadowsych;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class MainProgram extends JavaPlugin{
public static boolean CanRestart = true;
public int CDNumber = 5;
public int DetermineCounter;
@Override
public void onEnable(){ //Essential, when your plugin is enabled.
getLogger().info("Shadowsych's Command Plugin is working!"); //CMD will print this out.
new EventListeners(this); //Inherits the EventListeners class
}
@Override
public void onDisable(){//Essential, when your plugin is disabled.
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) { //Creates command function.
Player player = (Player) sender;
if(cmd.getName().equalsIgnoreCase("timer")){
if(CanRestart == true){ //Checks to see if the Timer is still running
CanRestart = false; //The timer has ran.
CDNumber = 5;
DetermineCounter = Bukkit.getServer().getScheduler().scheduleAsyncRepeatingTask(this, new Runnable(){
public void run(){
if(CDNumber > -1){ //This can be a 0 integer
if(!(CDNumber == 0)){ //If once it is 0.
player.sendMessage("" + CDNumber); //The "" is used to make number a String.
}
CDNumber --; //Makes the number -1 if it's already a 0.
}
if(CDNumber == -1){ //Now catches that the number is -1.
player.sendMessage("Count down finished");
Bukkit.getServer().getScheduler().cancelTask(DetermineCounter); //Disables counter.
CanRestart = true; //You can restart your timer now.
return;
}
}
}, 0L, 20L);
}
}
return false; //Is essential in a boolean function.
}
}
Вот мое событие Слушатель Класс:
package me.Shadowsych;
import me.Shadowsych.MainProgram;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.GameMode;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent;
public class EventListeners implements Listener {
MainProgram MainCode = new MainProgram();
public EventListeners(MainProgram plugin) {
plugin.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, plugin); //Registers Event Main
}
@EventHandler
public void PlayerToggleFlight(PlayerToggleFlightEvent EventFloat){
Player player = EventFloat.getPlayer();
if(player.getGameMode() == GameMode.CREATIVE)
return; //If the player is creative then don't do this Event.
EventFloat.setCancelled(true);
player.setAllowFlight(false);
player.setVelocity(player.getLocation().getDirection().multiply(0).setY(1));
player.sendMessage(ChatColor.AQUA + "You have double jumped!");
}
@EventHandler
public void PlayerJump(PlayerMoveEvent EventJumped){
Player player = EventJumped.getPlayer();
if((player.getGameMode() != GameMode.CREATIVE) //Player is not creative
&& (player.getLocation().subtract(0, 1, 0).getBlock().getType() != Material.AIR) //Block beneath them is not air
&& (!player.isFlying())) //Player is not flying
{
player.setAllowFlight(true); //Allow the player to fly
}
}
}
Вот что говорит консоль:
Поскольку вы создали «this.MainCode = плагин» внутри функции EventListeners, можете ли вы рассказать мне, как я могу получить к ней доступ в функции события PlayerJump? –
Итак, теперь у вас есть переменная, которую вы можете использовать в классе слушателей 'MainCode'. Вы можете получить доступ к своим полям с помощью оператора точки. 'MainCode.CanRestart'. – k3v
Это потрясающий человек! Спасибо, что работает сейчас :)! –