Я пытаюсь создать код, C++, чтобы построить набор Мандельброта. Однако всякий раз, когда я запускаю свой код, см. Ниже, конвергенция оставляет желать лучшего. Как это исправить? Я привел некоторый код ниже. Также есть скриншот набора Мандельброта, красного цвета и приближения моего кода, оттенков серого.Как повысить точность итерации?
#include <GL/glut.h>
void renderscene(void) {
double x=0;
double y=0;
double ix=0;
double iy=0;
int n=1;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
for(x=-3;x<3;x=x+0.01){
for(y=-3;y<3;y=y+0.01){
for(n=1;n<50;n=n+1){
ix=ix*ix-iy*iy+x;
iy=2*iy*ix+y;
if(ix*ix+iy*iy>4){
break;
}
}
ix=0;
iy=0;
glPointSize(1);
glColor3f(0.1*n,0.1*n,0.1*n);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x*0.4,y*0.4);
glEnd();
}
}
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(300,200);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("Hello");
glutDisplayFunc(renderscene);
glutMainLoop();
return 1;
}
Если вы хотите точность, не следует использовать операции с плавающей точкой. –
@Rhymoid Мне было интересно то же самое. Он работает, потому что они инициализированы до 0 и сбрасываются до нуля после каждого пикселя. Но, конечно, обычно можно было бы просто инициализировать до начала во внутреннем цикле (в зависимости от компилятора это могло бы даже позволить улучшить оптимизацию) –
@HagenvonEitzen Да, я заметил 'ix = 0; iy = 0; "позже. Это не самый читаемый код. Я сомневаюсь, что компиляторы будут работать лучше, чем когда 'ix' и' iy' объявлены в 'for (y- = 3; ...)' -loop. –