Я только что узнал, как легко просто перетащить сборку символьного контроллера 3-го лица (из пакета стандартных активов Unity) и поместить его в иерархию.Превращение аватара в символ третьего лица
Использование клавиш WSAD и Space кажется довольно естественным, поэтому я подумал, могу ли я применить тот же контроллер символов к настроенному аватару.
Использование бесплатного генератора символов AutoDesk (https://charactergenerator.autodesk.com/) Я создал один файл (fbx) и импортировал его в Unity, так что теперь у меня есть свой собственный символ.
Я тогда искал шаги до анимировать он точно так же, как 3-й персональный контроллер, со следующей первой статьей, но мне интересно, нужно ли мне всегда делать все шаги?
http://blogs.unity3d.com/2014/04/14/turn-your-character-into-a-player/
После того, как Вы имеете настроенный символ в виде единства сборного, следует сделать еще пройти через все эти шаги, или есть более простой способ анимации аватар; например добавив основные необходимые сценарии?
Спасибо большое, peterept. Я добился именно того, что хотел, и многому научился в этом процессе. Ура! – Joshua
Привет, peterept, Вы использовали 'Raw Mocap data для Mecanim' раньше ([link] (https://www.assetstore.unity3d.com/ru/#!/content/5330))? Вместо того, чтобы импортировать «Mecanim Locomotion Starter Kit», который вы упомянули в своем ответе, какая разница в использовании Mocap? Спасибо – Joshua
Эй. Данные mocap - это только куча анимаций. Вы можете использовать их, но они не заменяют аниматор локомоции, вместо этого вы редактируете аниматор и перетаскиваете нужные анимации. (Или расширить состояния аниматора, скажем добавить в прыжок, и установить анимацию из пакета mocap). Например, если вы открываете аниматор локомоции и находите состояние ожидания и выбираете его, то свойство motion - это анимация. Измените эту анимацию на одну из mocap. И теперь вы получаете новую бездельную анимацию! – peterept