OK, в первую очередь здесь код проблемы:D3DX10CreateTextureFromFile возвращает неизвестную ошибку
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO loadInfo;
ZeroMemory(&loadInfo, sizeof(D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO));
loadInfo.BindFlags = D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE;
ID3D10Resource *texture = NULL;
LPCWSTR imageFile = L"../test.bmp";
D3DX10CreateTextureFromFile(pD3DDevice, imageFile, &loadInfo, NULL, &texture, &hr);
if (hr != S_OK)
{
_com_error err(hr);
LPCTSTR errMsg = err.ErrorMessage();
MessageBox(mHwnd, errMsg, L"Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return false;
}
Проблема заключается в том, я не могу получить D3Dx10CreateTextureFromFile создать действующую структуру. Единственная ошибка, которую я получаю, это «Неизвестная ошибка 0x88790002», поэтому я не могу это понять самостоятельно. Я искал и не мог найти ничего подходящего.
pD3DDevice - это проверенное и проверенное устройство D3D10. Если я прокомментирую строку D3Dx10CreateTextureFromFile, все остальное отлично работает.
Я новичок в directx, поэтому любая помощь оценивается.
PS У меня есть необходимые файлы .h и .lib.