2009-06-30 2 views
3

Головы начинают болеть. Я думаю, что я слишком быстро зашел ... Возможно, кто-то может помочь мне визуализировать, как эти (за исключением OpenGL ES) библиотеки чертежей высокого уровня подходят друг другу - или укажите мне на некоторые документы высокого уровня. Например, я вижу, что «контекст» и «представление» используются в некоторых случаях взаимозаменяемо, но представление имеет один (только один?) Контекст, в то время как контекст не имеет представления?!?Какао: кварц, основная графика, контекст и вид. О, мой!

Ничего слишком сложного, просто нужно помочь визуализировать свои различия и их границы (когда использовать один, а не другой).

ответ

5

Вот документ с собой график, показывающий связь между этими технологиями, и explination контекстов:

Это под обзором «Core Программирование Image Guide», если перерывы линии снова.

http://developer.apple.com/mac/library/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/CoreImaging/ci_concepts/ci_concepts.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001185-CH202-TPXREF101

+0

Интересно, как/почему Apple, удалены Рисунок 1-1 из этого документа в обновленном (2009-05-18) версии документации, которые поставляются с 3.0. И, в частности, эта строка: «Quartz 2D реализован в структуре Core Graphics, входящей в структуру зонтичных приложений». Немного легче увидеть, где живет Кварц в отношении некоторых других библиотек/фреймворков. – Meltemi

+0

Только что рассмотрел этот вопрос и понял, что Apple удалила ссылку. Если кто-нибудь снова найдет это, обновите это! – Meltemi

+0

Ум, но это о Core Image. Это не имеет никакого отношения к Core Graphics, и изображение (у меня есть копия) не включает Cocoa. –

Смежные вопросы