Я пытаюсь создать нормальную карту из модели с помощью 3DS max. Когда я перехожу к «Render to Texture» и нажимаю render, я получаю изображение с красным цветом. В картировании проекций, когда я нажимаю на кнопку выбора, я не нахожу ничего, чтобы выбрать. Может кто-нибудь помочь мне создать нормальную карту или рассказать мне, как решить эту проблему.Проблемы с генерированием нормальных карт
0
A
ответ
2
Красный в рендере вызван тем, что высокий полимодель пересекает вашу проекционную клетку, поэтому нет ничего, что можно было бы выбрать, когда вы нажимаете кнопку выбора, либо у вас нет выбранной модели с низким уровнем полилинии, либо потому, что у вас нет выбран значок модели (который является небольшой серой сферой), который фильтрует сетки из списка.
Смежные вопросы
- 1. Нормальных проблемы картографирования
- 2. проблемы с генерированием информации об интервалах
- 3. Проблемы с динамическим генерированием изображения в silverlight
- 4. проблемы с генерированием 32-битных случайных чисел
- 5. Проблемы с генерированием odt из Java
- 6. Проблемы с генерированием новых значений с помощью объектов
- 7. Проблемы с переносом карт карт между компьютерами
- 8. проблемы с генерированием «проверенных» флажков из созданного MySQL списка флажков
- 9. WCF: первый подход WSDL: проблемы с генерированием типов сбоев
- 10. Проблемы с копированием Карт GoogleMarkerSpiderfier
- 11. Проблемы создания шестигранных карт
- 12. Проблемы с API Карт Google с IE8
- 13. Проблема с генерированием генериков с кодом
- 14. Нормализация нормальных баз данных
- 15. Имея проблемы с очисткой карт Google Maps
- 16. У вас возникли проблемы с колодой карт
- 17. Проблемы с начать() мою реализацию карт
- 18. API Карт Google - Проблемы с классом GLatLngBounds
- 19. Проблемы с динамической интеграцией карт Google
- 20. Проблемы с колодой карт в языке agnostic
- 21. CSS - Исправлены проблемы с масштабированием макета карт
- 22. API Карт Google, проблемы с отображением InfoWindow
- 23. Clojurescript: Проблемы с API Google Карт
- 24. Проблемы с программой для создания игровых карт
- 25. Иерархический конструктор состояний с генерированием кода
- 26. Как создать текстуру с автоматическим генерированием mipmap?
- 27. Проблемы с генерированием случайного целого числа в C с использованием оператора модуля
- 28. Hibernate 4.x Проблемы с генерированием идентификаторов нескольких арендаторов с MYSQL
- 29. Рассчитать видимость нормальных векторов
- 30. Построение нормальных распределений