Я работаю над 3D-игрой в JOGL с моей проектной группой. мы справляемся с проблемами производительности. Наша игра работает со скоростью 20 кадров в секунду или меньше.Проблема с производительностью JOGL
Мы измерили время исключения функции главного дисплея. Это оказалось 4 миллиона секунд, что хорошо. Но, когда мы измеряли время между двумя вызовами дисплея, оно оказалось равным 60 миллисекундам.
Так что вопрос. Что происходит между двумя вызовами дисплея в Opengl?
заранее спасибо