У меня есть JTextPane с содержимым html. Я загружаюсь из файла. Некоторые теги комментариев - это заполнители, и я хочу вставить компоненты непосредственно перед ними. Я нахожу теги тезисов с помощью регулярного выражения, и я могу получить индекс тегов тегов с помощью matcher.start(). Проблема в том, что я не могу поместить позицию каретки в индекс тега html, потому что позиция каретки ожидает каретки пользовательского интерфейса. Теги игнорируются, а изображения учитываются только для одного пользователя. Поэтому мне нужен способ вставить компонент по указанному индексу.JTextPane, StyledDocument: установка позиции каретки из исходного индекса ввода
Вот мой код.
package me.winter.trapgame.client.menu;
import me.winter.trapgame.client.ResourceManager;
import me.winter.trapgame.client.SimpleLayout;
import me.winter.trapgame.server.TrapGameServer;
import me.winter.trapgame.util.ColorTransformer;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
/**
* <p>A pane displayed when clicked the button "How to play" in the menu</p>
*
* <p>Created by Alexander Winter on 2016-04-20.</p>
*/
public class TutorialPane extends JPanel
{
private TrapGameMenu menu;
public TutorialPane(TrapGameMenu menu)
{
try
{
this.menu = menu;
JTextPane textPane = new JTextPane()
{
@Override
public void paint(Graphics graphics)
{
Graphics2D g2draw = (Graphics2D)graphics;
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
g2draw.drawImage(menu.getClient().getResourceManager().getImage("background"), -TutorialPane.this.getX() - getX(), -TutorialPane.this.getY() - getY(), menu.getClient().getWidth(), menu.getClient().getHeight(), null);
g2draw.setColor(new Color(0, 0, 0, 20));
g2draw.fillRoundRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), getWidth()/8, getHeight()/8);
super.paint(graphics);
}
};
setBackground(ColorTransformer.TRANSPARENT);
textPane.setBackground(ColorTransformer.TRANSPARENT);
textPane.setContentType("text/html");
textPane.setEditable(false);
ResourceManager res = menu.getClient().getResourceManager();
String page = res.getText("tutorial-page-" + menu.getClient().getLang().getName());
page = page.replace("<!--style-->", res.getText("tutorial-style"));
textPane.setText(page);
Pattern regex = Pattern.compile("<!--([^<>]+)-->");
Matcher matcher = regex.matcher(page);
while(matcher.find() && !matcher.hitEnd())
{
Image image;
switch(matcher.group(1).toLowerCase())
{
case "blank_button":
image = res.getImage("game-button");
break;
case "color_button":
BufferedImage button = (BufferedImage)res.getImage("game-button");
image = new BufferedImage(button.getWidth(), button.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2draw = ((BufferedImage)image).createGraphics();
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
g2draw.setColor(new ColorTransformer(TrapGameServer.COLORS[0], 200));
g2draw.fillRoundRect(0, 0, button.getWidth(), button.getHeight(), button.getWidth()/4, button.getHeight()/4);
g2draw.drawImage(button, 0, 0, button.getWidth(), button.getHeight(), null);
g2draw.dispose();
break;
default:
image = null;
}
textPane.setCaretPosition(matcher.start());
if(image != null)
textPane.insertComponent(new JLabel(new ImageIcon(image)));
}
setLayout(new SimpleLayout());
add(textPane, SimpleLayout.constraints(8, 9, 0.25, 0.75, 7.5, 7.5));
revalidate();
repaint();
}
catch(Throwable debug)
{
debug.printStackTrace(System.out);
}
}
@Override
public void paint(Graphics graphics)
{
Graphics2D g2draw = (Graphics2D) graphics;
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
g2draw.drawImage(menu.getClient().getResourceManager().getImage("background"), -getX(), 0, menu.getClient().getWidth(), menu.getClient().getHeight(), null);
super.paint(graphics);
}
}
Заранее благодарим за ответы.
«Программы Swing должны переопределять' paintComponent() 'вместо переопределения' paint() '." - [* Живопись в AWT и Swing: методы Paint *) (http://www.oracle.com/technetwork/ Java/живопись-140037.html # обратных вызовов). – trashgod
Спасибо, я изменю это – Winter