У меня есть код в form1 конструктору:Как преобразовать Bitmap в поток памяти?
ConvertedBmp = ConvertTo24(newest.FullName);
Функция ConvertTo24 является:
private static Bitmap ConvertTo24(string inputFileName)
{
sw = Stopwatch.StartNew();
Bitmap bmpIn = (Bitmap)Bitmap.FromFile(inputFileName);
Bitmap converted = new Bitmap(bmpIn.Width, bmpIn.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(converted))
{
g.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
g.DrawImageUnscaled(bmpIn, 0, 0);
}
sw.Stop();
return converted;
}
Проблема заключается в том, как я могу использовать ConvertedBmp в этой строке:
backTexture = TextureLoader.FromFile(D3Ddev, @"D:\test.bmp");
TextureLoader имеют некоторые свойства, а два из них: Fromfile, и он получает устройство и строку или FromStream и получает устройство и Stream.
У меня уже есть объект устройства, но как я могу использовать ConvertedBmp (тип Bitmap) с TextureLoader?
Является 'TextureLoader' части библиотеки, и если да, то какая библиотека? – bubbinator
TextureLoader является частью Microsoft DirectX.Direct3D, и я использую версию DirectX 9 в этом проекте. –