Хорошо, я сначала признаюсь, что не знаю правильной терминологии для всего этого, поэтому извиняюсь, если это уже рассмотрено, и я просто не использую соответствующие слова.Недавно построенный доступ к C# Ассамблеи к предопределенным функциям
Я пытаюсь создать программу на C#, которая позволит C# -коду, скомпилированному программой, выступать в качестве языка сценариев.
Вот мой пример кода для программы, которая загружает и компилирует код:
using Microsoft.CSharp;
using System;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
namespace RuntimeCompilation
{
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Program b = new Program();
CompilerResults results = b.BuildAssembly("Class1.cs"); // compiles the class
if (results.Errors.Count > 0)
{
System.Console.Out.WriteLine("Errors Follow:");
String ErrorText = "";
foreach (CompilerError CompErr in results.Errors)
{
ErrorText = ErrorText +
"Line number " + CompErr.Line +
", Error Number: " + CompErr.ErrorNumber +
", '" + CompErr.ErrorText + ";" +
Environment.NewLine + Environment.NewLine;
}
System.Console.Out.WriteLine(ErrorText);
}
else
{
Assembly assembly = results.CompiledAssembly;
foreach (Type type in assembly.GetTypes())
{
System.Console.WriteLine("Type found: " + type.FullName);
System.Console.WriteLine("Creating Instance:");
System.Console.WriteLine("=======================");
assembly.CreateInstance(type.FullName);
System.Console.Out.WriteLine("=======================");
System.Console.Out.WriteLine("Done");
}
}
System.Console.Out.WriteLine("DONE.");
}
// Compile a file of source and return the CompilerResults object.
private CompilerResults BuildAssembly(string filename)
{
TextReader tr = new StreamReader(filename);
string code = tr.ReadToEnd();
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
CompilerParameters compilerparams = new CompilerParameters();
compilerparams.GenerateExecutable = false;
compilerparams.GenerateInMemory = true;
return provider.CompileAssemblyFromSource(compilerparams, code);
}
public bool iCanHasAccess()
{
return true;
}
}
}
А вот класс он строит:
using System;
using RuntimeCompilation;
namespace RuntimeCompilation
{
public class Class1
{
public Class1()
{
System.Console.WriteLine("This was instancialized");
if (Program.iCanHasAccess())
System.Console.WriteLine("I have access");
}
}
}
ошибка, выводимый программой является то, что имя Программа не существует в текущем контексте. Как я могу гарантировать, что программа «скрипт» имеет доступ к функциям и членам программы компиляции?
Я пытаюсь разрешить простой путь с минимальными затратами времени выполнения, чтобы пользователи могли изменять поведение компонента внутри программы, не требуя перестройки. Если это невозможно с помощью сборки C#, я, скорее всего, буду использовать LUA, но я бы хотел этого избежать. Поскольку я хотел бы, чтобы этот продукт работал на XBox360, требуя компиляции проекта WHOLE и скриптов вместе перед развертыванием через XNA.
Отъезд 'Mono.CSharp.Evaluator' - у него есть услуги компилятора, вы можете оценить строки исходного кода с этим. –
Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider аналогичным образом, как показано в предоставленном источнике, также среда Mono не поддерживает развертывание XNA для XBox360. – acp10bda