import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class string3 extends Applet implements TextListener{
Label lblMessage;
TextField txtText1;
String strString1="";
public void init(){
lblMessage=new Label("enter some words");
add(lblMessage);
txtText1.addTextListener(this);
}
public void paint(Graphics objG){
objG.drawString="strString 1,202,42";
}
public void textValueChanged(TextEvent objE){
strString1=txtText1.getText();
repaint();
}
}
ЦМД говоритне может найти символ: класс java.awt.graphics
C: \ образец Java> Javac string3.java string3.java:14: не может найти символ символ: Переменный шнурком местоположение : class java.awt.Graphics objG.drawString = "strString 1,202,42";
1 ошибка
Вы не должны начать делать GUI программирование, которое трудно, если вы не знаете разницу между атрибутом и метод, и дон Не знаю, как найти и прочитать javadoc. Прочтите вводную Java, или даже книгу программирования, и практикуйте с помощью простых консольных упражнений. Также научитесь отступать от своего кода, соблюдать соглашения об именах Java и выбирать хорошие имена для своих переменных. 'strString1' и' txtText1' - действительно ужасные имена. –