Я пытаюсь создать приложение на основе QQuickWidget.QT C++ сбой при вызове метода класса из другого класса с использованием сигналов и слотов
То, что я пытаюсь сделать:
класса А (game.h) и класс B (gamestate.h) предусмотрительны объявлены. Класс A является основным классом QQuickWidget с методами. Класс B QObject производный класс содержит сигналы, слоты, переменные и методы.
класса B Значения переменных можно установить с класса А - рабочий
Когда изменяется сигнал должен излучаться значение переменной - работа
, когда сигнал был излучаемый метод слот должен быть вызван в классе B - рабочий
Класс B должен вызвать метод в классе А - работа
класса А должны создать еще один qquickwidget - не работает (Ошибка компиляции. Сбой приложений при загрузке)
Я попытался вызвать функцию класса A и showIntro(), работающую нормально. Но когда пытался позвонить из класса B, он не работал.
Game.h
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include <QQuickWidget>
class GameState;
class Game: public QQuickWidget
{
Q_OBJECT
public:
Game();
GameState *gameState;
void showIntro();
public slots:
void onStatusChanged(QQuickWidget::Status);
};
#endif // GAME_H
Game.cpp
#include "game.h"
#include <QQuickWidget>
#include <QDebug>
#include "gamestate.h"
Game::Game(): QQuickWidget()
{
gameState = new GameState(this);
mainScreen = new QQuickWidget();
connect(this, SIGNAL(statusChanged(QQuickWidget::Status)), this, SLOT(onStatusChanged(QQuickWidget::Status)));
setFixedSize(450, 710);
setSource(QUrl("qrc:/EmptyScreen.qml"));
}
void Game::onStatusChanged(QQuickWidget::Status status)
{
switch(status)
{
case QQuickWidget::Ready:
qDebug() << "hi";
gameState->setValue(1);
//showIntro();
break;
case QQuickWidget::Error:
qDebug() << "Error";
break;
}
}
void Game::showIntro()
{
mainScreen->setSource(QUrl("qrc:/MainScreen.qml"));
mainScreen->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
mainScreen->setParent(this);
}
Вот мой Gamestate.h
#ifndef GAMESTATE_H
#define GAMESTATE_H
#include <QObject>
class Game;
class GameState : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit GameState(QObject *parent = 0);
int value() const {return m_value; }
Game *game;
signals:
void valueChanged(int newValue);
public slots:
void setValue(int value);
void stateChanged(int value);
private:
int m_value;
};
#endif // GAMESTATE_H
GameState.cpp
#include "gamestate.h"
#include "game.h"
GameState::GameState(QObject *parent) : QObject(parent)
{
m_value = 0;
connect(this,SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(stateChanged(int)));
}
void GameState::setValue(int value)
{
if(value != m_value)
{
m_value = value;
emit valueChanged(value);
}
}
void GameState::stateChanged(int value)
{
if(value == 1)
{
game->showIntro();
}
}
и мой последний main.cpp
#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "game.h"
Game *game;
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
game = new Game();
game->show();
return app.exec();
}
Pls предложить мне, что может быть проблемой.