Я сделал из-за скуки просто простую игру из лабиринта, однако есть странная ошибка, что я не могу понять, почему это происходит.Простая консольная лабиринтная игра: Нужна помощь в выяснении ошибки.
Когда я пытаюсь перейти в препятствие, первый ряд моих выходных сдвигов. Кроме того, в зависимости от того, где я пытаюсь двигаться, он может сдвинуть только 1 или более 1 символа вправо. Это довольно странно для меня, учитывая, что моя функция showFrame()
каждый раз очищает экран до вывода.
90-я линия находится в действии, когда вы пытаетесь перейти в препятствие. Если новая позиция недействительна, она сначала вернет позицию, затем вызовет showFrame()
, а showFrame()
очистит консоль до вывода. Итак, что приводит к сдвигу первой строки? И почему он меняется по-разному в зависимости от того, какая клавиша нажата?
Код следует. Если я правильно понимаю, вам нужно скомпилировать и запустить на linux, а не в windows, из-за вещи ncurses и функции getchar? Но я не уверен. (не очень программист на C)
Добавить аргумент -lncurses
при компиляции. Если не установлена библиотека Ncurses, его можно скачать здесь: http://ftp.gnu.org/pub/gnu/ncurses/ncurses-5.7.tar.gz
#include <stdio.h>
#include <ncurses.h>
#include <stdlib.h>
int positionX = 1,
positionY = 19,
oldPositionX,
oldPositionY,
sizeX,
sizeY;
char matrix[20][20] =
{'|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '-', '-', '-', '-', '-', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '|',
'|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', '|', '-', '-', ' ', ' ', ' ', '-', '-', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '|',
'|', ' ', '-', '-', '-', '-', '-', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '-', '-', ' ', '|',
'|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '-', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', ' ', '|', ' ', '|',
'-', '-', '-', '|', ' ', '|', ' ', ' ', '|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', '-', '-', ' ', '|', ' ', '|',
' ', ' ', ' ', '|', ' ', '|', ' ', ' ', '|', ' ', '-', '-', '|', ' ', ' ', '|', ' ', '|', ' ', '|',
' ', '|', ' ', '|', ' ', '|', ' ', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '|', '|', ' ', '|', ' ', '|',
' ', '|', ' ', ' ', ' ', '-', '-', '|', '|', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '|', ' ', ' ', '|', ' ', '|',
' ', '-', '-', '|', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '|', ' ', '-', '-', '-', '|',
' ', ' ', ' ', '|', ' ', '|', ' ', '|', ' ', '|', '-', '-', '-', ' ', '|', ' ', '|', ' ', ' ', '|',
'-', '-', '-', '|', ' ', '|', ' ', '|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '-', '|', ' ', '|',
'|', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', ' ', '|', ' ', '|',
'|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '-', '-', '-', '|', ' ', ' ', '|', ' ', '|',
'|', ' ', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '-', '-', ' ', '|',
'|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '-', '-', '-', ' ', ' ', '|',
'|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '-', '-', '-', '-', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|',
'|', '-', '-', '-', '-', '-', ' ', '|', '-', '-', ' ', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', '-', '-', '-', '|',
'|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', ' ', '|', ' ', '-', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|',
'|', ' ', '|', '-', '-', '-', '-', '-', ' ', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '-', '-', '-', '-', '|',
'|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', '-', '-', '|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', ' '};
void main() {
char key;
int stty;
// Get the size of the matrix
sizeX = sizeof(matrix)/sizeof(matrix[0]);
sizeY = sizeof(matrix[0]);
while(1) {
// Output level
showFrame();
// Wait for user input to move player position
stty = system("stty raw");
key = getchar();
system("stty cooked");
// Store previou position and move player position accordingly
oldPositionX = positionX;
oldPositionY = positionY;
switch(key) {
case 'w': positionY--;
break;
case 'a': positionX--;
break;
case 's': positionY++;
break;
case 'd': positionX++;
break;
default: printf("\bThat's an invalid key, stupid!\nYou're supposed to play with WASD keys.\n");
exit(0);
}
// Check to see if new position is okay
if(positionY >= sizeY || positionY < 0 || positionX >= sizeX || positionX < 0) {
revertPosition();
}
// Check to see if level cleared!
if(positionX == 1 && positionY == 0) {
showFrame();
printf("You cleared the level, Sherlock.\nYou must be really proud of yourself\n");
return;
}
}
}
int showFrame() {
int i, j;
// Output the matrix
system("clear");
for(i=0; i<sizeX; i++) {
for(j=0; j<sizeY; j++) {
// Check if player's position is at the current block
if(i == positionY && j == positionX) {
// If the players position is in an invalid block, revert his position
if(matrix[i][j] != ' ') {
revertPosition();
showFrame();
printf("You can't go there, stupid!\n");
return 1;
} else {
printf("* ");
}
} else {
printf("%c ", matrix[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}
void revertPosition() {
positionX = oldPositionX;
positionY = oldPositionY;
}
Лучше спросить об этом [обзор кода] (http://codereview.stackexchange.com/) – haccks
@haccks я сделал, но они вернули меня сюда для некоторой двусмысленной причины, я не совсем понял – 3Nex
Я не знаю, Знаю почему. Они всегда пытаются поставить такой вопрос на СО. На самом деле я на Win7. И я не могу вам помочь.(на виртуальном ящике я установил 'kali', но имел некоторые проблемы). Надеюсь, кто-то ответит. – haccks