Я хотел бы начать новый проект с использованием атрибутов, основанных на времени, но я хочу быть уверенным в лучшем методе для этого. В принципе, у меня есть два основных вопроса (для упрощения, давайте использовать словарь RPG-ish)Лучшее время/продолжительность драгоценных камней для рельсов 5
Прежде всего, каждый пользователь имеет атрибут целочисленного значения gold_coins
. Я бы хотел периодически увеличивать эту сумму. Сначала я подумал о том, чтобы использовать отложенные задания, но просматривая SO, кажется, что это плохо, потому что ответили here
Во-вторых, пользователь может производить устройства. Каждому unit
требуется определенное количество времени, которое должно быть определено, определяемое его атрибутом production_time
. До сих пор я думал о создании модели Production
, создавая новую при каждом создании единицы. Производство имеет start_datetime
и end_datetime
, рассчитанное с использованием устройства production time
. Мой вопрос в том, как я могу отслеживать прошедшее время, так что, когда производство закончится, он начнет работу по сопоставлению (опять же, отложенные задания, казалось, идеально вписывались, но, похоже, они не особенно ценятся среди разработчиков).