Я разработал игровой сервер, использующий Netty, и пока он работает нормально. Но внутренняя структура недостаточно хороша, в настоящее время сервер просто получает команды, обрабатывает и отправляет результат обратно всем клиентам.Netty игровой сервер общается с игровой нитью
Мне нужно, чтобы этот сервер работал с отдельной нитью в каждом игровом поле с частотой 30 или 60 кадров в секунду, поэтому он вычисляет физику и движение всех кадров этой комнаты. В настоящее время клиенты рассчитывают все движения и, очевидно, у меня много проблем. Я не могу полагаться на клиентов ...
Вопросы: 1) как я могу запустить свою игру в отдельном потоке из потока Netty, в какой-то данный момент?
2) как передать эту цепочку с Netty для обработки входящих команд?
Заранее благодарен!
Я использовал Thread и отлично работал! благодаря – Danielzt