Я создал клеточные автоматы с использованием AGAL и некоторые проблемы. Мой код в основном делает следующее:AGAL Мерцание и выборка Артефакты
- Отключает растровое изображение, используемое для создания текстуры.
- вызывающей setTextureAt(), чтобы передать текстуру context3D
- Применяется, что текстура простой плоскости
- ли некоторые клеточных автоматы волшебных
- воздает резервный буфер
- оказывает также на ту же текстуру
- Повторы
Я примеря соседние пиксели, добавляя 1/(ширина или высота). Я думал, что mpimapping может помочь, но я не вижу способа mipmap сгенерированных текстур.
Вы можете увидеть the application here и source code is here. Код AGAL живет в classes.WillamowskyRosslerRenderer
код работает, но я получаю эти странные артефакты, когда я приближать:
Большое спасибо заранее,
симон
Обновление!Я играл вокруг и артефактов и мерцающие оба исчезли по:
- * Установка размера текстуры 2048 * 2048 *
- configureBackBuffer (1024,1024,16)
Это обходной путь, а не исправить, поэтому я до сих пор расследует