Я работал над процедурной обработкой местности в Unity на некоторое время, и мне было интересно, есть ли способ иметь несколько текстур, применяемых к одной сетке, такой как плитки. Представьте себе шахматную доску с черно-белыми областями, обозначенными на одной сетке, и изменились во время выполнения. Я рассмотрел использование нескольких ячеек, но это слишком усложнит другую часть моей программы.Применение нескольких текстур к той же сетке, что и плитки
1
A
ответ
1
Если вы не хотите использовать подставки, вы можете create a custom shader that will reference both textures and switch between them using any logic you desire. Включая плитки.
Смежные вопросы
- 1. Отображение нескольких текстур на одной и той же поверхности
- 2. Вычисление и применение нормалей к треугольной сетке
- 3. Применение шаблона строки к сетке
- 4. Применение одной и той же функции изменения к нескольким divs?
- 5. Применение текстур к внутреннему кубу в three.js
- 6. Применение текстур на 3D геометрических фигурах
- 7. ExtJs 4 - Перетаскивание в той же сетке
- 8. Применение текстур к объекту игровой плоскости приводит к распространению
- 9. Добавление нескольких типов данных к одной и той же переменной
- 10. geom_tile и facet_grid/facet_wrap для той же высоты плитки
- 11. three.js применение текстуры к stl сетке
- 12. Применение нескольких кортежей к той же функции (то есть `применить (F, кортежи ...)`) без рекурсии или `tuple_cat`
- 13. jqgrid-применение нескольких тем для нескольких таблиц на той же странице
- 14. Применение текстур к многогранникам без кубов с помощью Three.js
- 15. применение одной и той же функции для нескольких файлов в R
- 16. jqGrid Перетаскивание между группами в одной и той же сетке
- 17. C# Применение одной и той же функции для разных переменных
- 18. Применение того же метода для нескольких объектов
- 19. Присоединиться к той же таблице, что и даты встреч
- 20. Применение нескольких процентов к столбцу
- 21. Применение нескольких условий к формуле
- 22. Применение текстур только к одному объекту в opengl
- 23. TextView той же высоты, что и текст
- 24. Listview той же высоты, что и контент
- 25. Применение одной и той же команды в нескольких UIElements в WPF
- 26. Применение одной и той же функции для нескольких фреймов данных в R
- 27. Что касается запроса нескольких Ajax для той же функции
- 28. Добавление к одной и той же строки
- 29. Джанго аннотацию на нескольких областях, относящихся к той же модели
- 30. Наличие нескольких индексировщиков с той же подписью
Если вы создаете подменю, вы можете присвоить каждому материалу отдельный материал. Тем не менее, это добавит некоторые дополнительные шаги для вашего импорта модели и/или создания сетки. – rutter
Спасибо, я не слышал о суб-мешах, но похоже, что они соответствуют моей проблеме лучше, чем альтернативы, которые я рассматривал. – Lancepoint
ха? Где я могу проголосовать за этот ответ? СРОЧНО! – Lancepoint