Я пытаюсь сделать игру для Android, где у вас есть кнопки и удерживайте кнопки для перемещения и подъема до упора. Однако я не мог заставить его работать на Android, потому что OnMouseDown и OnMouseUp работают только на ПК. Есть ли способ сделать это в Android? Вот мой код:mouseDown и mouseUp для некоторых объектов в android в единстве
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class buttonRight : MonoBehaviour {
public Rigidbody player;
public float speed;
private bool clicking;
void OnMouseDown()
{
Debug.Log("click");
clicking = true;
Vector3 movement = new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f);
if (clicking == true)
player.velocity = movement * speed;
}
void OnMouseUp()
{
Debug.Log("stop click");
clicking = false;
Vector3 movement = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
player.velocity = movement * 0;
}
}
Пожалуйста, поставить некоторые усилия в поиске в Интернете, во-первых, она полна ресурсов вам нужно. Посмотрите на [docs of Input Class] (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html), нажмите CTRL + F, введите «** touch **» и прочитайте каждую выделенную ссылку. –
«OnMouseDown и OnMouseUp работает только для ПК» - это неправда, он должен работать и на устройстве. Unity3D engine преобразует OnMouseUp и т. Д., Который также будет вызываться на соответствующей сенсорной фазе. –
Возможный дубликат функции [only3d OnMouseDown] (http://stackoverflow.com/questions/23720531/unity3d-onmousedown-function) – Fattie