Я инициализация OpenGL в моем lwgjl
приложения таким образом:LWGJL. Графика мигающая
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, displayWidth, 0, displayHeight, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glClearColor(clearColor.r, clearColor.g, clearColor.b, clearColor.a)
Когда я рисую текст с помощью slick
библиотеки и UnicodeFont
или AngelCodeFont
(по font.drawString(...)
). Текст рисуется (переворачивается vecrtical), но другое изображение, которое находится за текстом, мигает.
Как избежать мигания и нарисовать текст правильно? Может быть, что-то не так с инициализацией OpenGL? Я также попробовал glDisable(GL_LIGHTING)
и glEnable(GL_BLEND)
с glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
. Ничего не изменилось. :(
Вы используете двойную буферизацию –
Да, я призываю дисплей. update() для этого. –