2009-09-22 1 views

ответ

0

HTML и JS:

<script type="text/javascript" src="js/jquery.tools.min.js"></script> 
<script type="text/javascript"> 
    $(function(){    
     $("#flashPlacement").flashembed(
      { 
       src:"Main.swf" 
      }, 
      { //flashvars 
       myJsonObj: 
       { 
        someString:"string", 
        someNumber:123, 
        someOtherObj: 
        { 
         someString:"string2", 
         someNumber:456 
        } 
       } 
      } 
     ); 
     $("#flashPlacement *").show(); 
    }); 
</script> 

во флэш-памяти, я использовал Casalib «s FlashVarUtil. Но да, что сказал Кристофер У. Аллен-Пул (loaderInfo.parameters.myJsonObj). (проголосовали за это)

Это будет String в JSON, это часть, которую я не мог выяснить при задании вопроса.

AS3:

import com.adobe.serialization.json.JSONDecoder; 
import org.casalib.util.FlashVarUtil; 
import org.casalib.util.StageReference; 

StageReference.setStage(stage); 
var jsonString:String = FlashVarUtil.getValue("myJsonObj"); 

//use as3corelib's JSONDecoder 
//http://code.google.com/p/as3corelib/ 
var obj:Object = new JSONDecoder(jsonString).getValue(); 

//now it can be used like... 
trace(obj.someOtherObj.someString); //output: string2 
1

Это зависит от того, находитесь ли вы в AS2 или AS3. Я считаю, что AS2 просто устанавливает переменные на _root, но я могу ошибаться. В AS3 вам нужно будет перейти к вашему объекту root.loaderInfo.parameters. Все переменные хранятся там в парах ключ/значение.

Например:

myAS2Swf.swf?example=72&other="Quack" 

// in the swf: 
trace(_root.example); // 72 
trace(_root.other ); // Quack 

// in AS3 

myAS3Swf.swf?example=42&other="Duck"  

// in the swf: 
trace(root.loaderInfo.parameters.example); // 42 
trace(root.loaderInfo.parameters.other ); // Duck 
Смежные вопросы