Я переводил программу из C++ в машинопись, и я сталкиваюсь с странным поведением, пытающимся опорожнить массив, используя метод сплайсинга (How do I empty an array in JavaScript?), чтобы освободить массив.Использование сплайсинга для пустого массива с Chromium
Вот выдержка из моего кода в машинописи
"use strict"
class UniformGridGeometry<ItemT> extends Array<ItemT> {
itemType: { new(): ItemT; }
constructor(itemType: { new(): ItemT; }) {
// constructor(itemType: { new(): ItemT; }, uGeomTemplate: UniformGridGeometry<any>) // any : Vorton, Particle, Vec*, Mat*, ...
// constructor(itemType: { new(): ItemT; }, uNumElements: number, vMin: Vec3, vMax: Vec3, bPowerOf2: boolean)
// constructor(itemType: { new(): ItemT; }, arg?: any, vMin?: Vec3, vMax?: Vec3, bPowerOf2?: boolean) {
super(); // Array
this.itemType = itemType;
// (...)
}
}
class UniformGrid<ItemT> extends UniformGridGeometry<ItemT> {
constructor(itemType: { new(): ItemT; }) {
// constructor(itemType: { new(): ItemT; }, uGeomTemplate: UniformGridGeometry<any>) // any : Vorton, Particle, Vec*, Mat*, ...
// constructor(itemType: { new(): ItemT; }, uNumElements: number, vMin: Vec3, vMax: Vec3, bPowerOf2: boolean)
// constructor(itemType: { new(): ItemT; }, arg?: any, vMin?: Vec3, vMax?: Vec3, bPowerOf2?: boolean) {
super(itemType);
// (...)
}
}
class NestedGrid<ItemT> extends Array<UniformGrid<ItemT>> {
constructor(src?: UniformGrid<ItemT>) {
super();
if (src) {
this.Init(src);
}
}
Init(src: UniformGrid<ItemT>) {
this.splice(0, this.length) // mUniformGrids.Clear() ;
console.assert(typeof src === 'object', typeof src);
// let numUniformGrids = this.PrecomputeNumUniformGrids(src) ;
// this.mUniformGrids.Reserve(numUniformGrids) ; // Preallocate number of UniformGrids to avoid reallocation during PushBack.
let uniformGrid = new UniformGrid<ItemT>(src.itemType);
// uniformGrid.Decimate(src , 1) ;
// uniformGrid.Init() ;
this.push(uniformGrid);
// (...)
}
}
function doTests() {
console.info("Test > NestedGrid ; UniformGrid");
let mInfluenceTree: NestedGrid<any> = new NestedGrid<any>(); // Influence tree
let ugSkeleton = new UniformGrid<any>(null);
mInfluenceTree.Init(ugSkeleton);
console.log(mInfluenceTree);
mInfluenceTree.Init(ugSkeleton);
console.log(mInfluenceTree);
}
doTests();
, который генерирует (ES6 цель) следующие Javascript:
"use strict";
class UniformGridGeometry extends Array {
constructor(itemType) {
super();
this.itemType = itemType;
}
}
class UniformGrid extends UniformGridGeometry {
constructor(itemType) {
super(itemType);
}
}
class NestedGrid extends Array {
constructor(src) {
super();
if (src) {
this.Init(src);
}
}
Init(src) {
this.splice(0, this.length);
console.assert(typeof src === 'object', typeof src);
let uniformGrid = new UniformGrid(src.itemType);
this.push(uniformGrid);
}
}
function doTests() {
console.info("Test > NestedGrid ; UniformGrid");
let mInfluenceTree = new NestedGrid();
let ugSkeleton = new UniformGrid(null);
mInfluenceTree.Init(ugSkeleton);
console.log(mInfluenceTree);
mInfluenceTree.Init(ugSkeleton);
console.log(mInfluenceTree);
}
doTests();
Тот же код, на firefox или как фрагмент кода работает хорошо, но по хром утверждение терпит неудачу, аргумент 'src' становится числом (размером массива на самом деле), что я делаю неправильно? (два вызова инициализации моделирует обработку в контуре WebGL)
спасибо.
Благодарим за объяснение, я не заметил этого конфликта с конструктором arrayLength для Array! Исправление работает хорошо с хромом, но я буду следовать вашему совету, поэтому мне не придется расширять класс Array вообще, я действительно изменил бы дизайн, чтобы создать новый массив, вместо того, чтобы освобождать его из расширенного класса , –