Я делаю игру для Android, которая начинает становиться немного слишком нуждающейся с точки зрения процессора, поэтому я спрашивал себя, что я могу изменить, чтобы сделать ее немного проще для телефона, выделяющего память.Android: о производительности
Итак, мой вопрос: является ли назначение менее нуждающимся, чем создание?
Предположим, у меня есть метод onDraw
, который вызывается для рисования спрайтов и вещей на моем представлении. Каждый раз, когда он называется, я делаю rect1 = new Rect(...)
внутри этого метода. Было бы лучше вообще (и для этого конкретного примера) объявить rect1
в моем конструкторе класса и сделать rect1.bottom = ...; rect1.top = ...;
?
И на самом деле у Android раньше были какие-то звонки на новый в onDraw. Я думаю, что это так и есть. –