Использование Unity3Ds, встроенного в систему EditorGUI. Я хотел бы облегчить работу с моим gamedesigner, создав собственный редактор для диалоговых систем. Я хотел бы иметь возможность вставлять имена элементов в редактор EnumPopup
. Проблема в том, что мой список/массив элементов генерируется во время выполнения, поэтому я не могу использовать его как enum
.Unity3D - Array to Enum
Каждый из моих элементов также имеет назначенный ItemID, что делает логику enum
немного проще.
Как я могу преобразовать Dictionary<int, Item>
к enum
, который затем может быть использован в ...
EnumPopup(Enum selected, params GUILayoutOption[] options);
Массив/список/словарь - это совершенно разные типы объектов для перечислений - между ними нет никакого преобразования. Ваш текущий дизайн несовместим с тем, что вы пытаетесь сделать. – Abion47