Я пишу игру и используя socket.io. Каждая карта в игре представлена комнатой в socket.io.Socket.io выдает в несуществующий номер
Это работает именно так. Пользователь запускает клиента и присоединяется к основной комнате (лобби), которая представляет собой пустую комнату «» в socket.io, оттуда пользователь может создать комнату, roomId - это номер, начиная с 0 (0,1,2,3 и т. Д.), , Когда пользователь присоединяется к комнате, он запускает таймер - обратный отсчет до конца текущей карты.
__startTimer:function()
{
this.__timerId=setInterval(this.__onTimerTick.bind(this), 1000);
},
__onTimerTick:function()
{
var string="Timer event in room "+this.__roomId+", list of socket.io rooms:";
console.log(string);
console.log(g.socketIo.sockets.manager.rooms);
this.__duration--;
g.socketIo.sockets.in(this.__roomId).emit(g.messages.FIGHT_TIMER_TICK_EVENT, {time: this.__duration});
if(this.__duration==0)
{
clearInterval(this.__timerId);
this.__fightEnd();
}
},
Проблема заключается в том, что, когда пользователь закрывает его клиента, он выходит из комнаты, а если нет больше пользователей в комнате, его уничтожили. НО, когда пользователь снова запускает клиента, присоединяется к лобби, socket.io начинает выдавать событие таймера в лобби. Таким образом, он выбрался в неправильную комнату.
Log:
info: socket.io started
debug: client authorized
info: handshake authorized iFE6tqsa_lThtxv8wsoi
debug: setting request GET /socket.io/1/flashsocket/iFE6tqsa_lThtxv8wsoi
debug: set heartbeat interval for client iFE6tqsa_lThtxv8wsoi
debug: client authorized for
Timer event in room 0, list of socket.io rooms:
{ '': [ 'iFE6tqsa_lThtxv8wsoi' ],
'/0': [ 'iFE6tqsa_lThtxv8wsoi' ] }
debug: flashsocket writing 5:::{"name":"104","args":[{"time":179}]}
Timer event in room 0, list of socket.io rooms:
{ '': [ 'iFE6tqsa_lThtxv8wsoi' ],
'/0': [ 'iFE6tqsa_lThtxv8wsoi' ] }
debug: flashsocket writing 5:::{"name":"104","args":[{"time":178}]}
Timer event in room 0, list of socket.io rooms:
{ '': [ 'iFE6tqsa_lThtxv8wsoi' ],
'/0': [ 'iFE6tqsa_lThtxv8wsoi' ] }
debug: flashsocket writing 5:::{"name":"104","args":[{"time":177}]}
info: transport end (socket end)
debug: set close timeout for client iFE6tqsa_lThtxv8wsoi
debug: cleared close timeout for client iFE6tqsa_lThtxv8wsoi
debug: cleared heartbeat interval for client iFE6tqsa_lThtxv8wsoi
debug: discarding transport
Timer event in room 0, list of socket.io rooms:
{}
Timer event in room 0, list of socket.io rooms:
{}
Timer event in room 0, list of socket.io rooms:
{}
Timer event in room 0, list of socket.io rooms:
{}
debug: client authorized
info: handshake authorized z540AkrvWAb5X4Lzwsoj
debug: setting request GET /socket.io/1/flashsocket/z540AkrvWAb5X4Lzwsoj
debug: set heartbeat interval for client z540AkrvWAb5X4Lzwsoj
debug: client authorized for
Timer event in room 0, list of socket.io rooms:
{ '': [ 'z540AkrvWAb5X4Lzwsoj' ] }
debug: flashsocket writing 5:::{"name":"104","args":[{"time":158}]}
Timer event in room 0, list of socket.io rooms:
{ '': [ 'z540AkrvWAb5X4Lzwsoj' ] }