Вот рутина, чтобы сделать это. Текстовый слой должен быть «под» графическим слоем, тогда вы используете layer_set_update_proc(), чтобы установить процедуру обновления для графического слоя в подпрограмму ниже.
static void bitmapLayerUpdate(struct Layer *layer, GContext *ctx){
GBitmap *framebuffer;
const GBitmap *graphic = bitmap_layer_get_bitmap((BitmapLayer *)layer);
int height;
uint32_t finalBits;
uint32_t *bfr, *bitmap;
framebuffer = graphics_capture_frame_buffer(ctx);
if (framebuffer == NULL){
APP_LOG(APP_LOG_LEVEL_DEBUG, "capture frame buffer failed!!");
} else {
// APP_LOG(APP_LOG_LEVEL_DEBUG, "capture frame buffer succeeded");
}
height = graphic->bounds.size.h;
for (int yindex =0; yindex < height; yindex++){
for (unsigned int xindex = 0; xindex < (graphic->row_size_bytes); xindex+=4){
bfr = (uint32_t*)((framebuffer->addr)+(yindex * framebuffer->row_size_bytes)+xindex);
bitmap = (uint32_t*)((graphic->addr)+(yindex * graphic->row_size_bytes)+xindex);
finalBits = *bitmap^*bfr;
// APP_LOG(APP_LOG_LEVEL_DEBUG, "bfr: %0x, bitmsp: %0x, finalBits: %x", (unsigned int)bfr, (unsigned int)bitmap, finalBits);
*bfr = finalBits;
}
}
graphics_release_frame_buffer(ctx, framebuffer);
}
I wondwer если режим http://developer.getpebble.com/docs/c/group___graphics_types.html#ga0d021422bd90a2a49e6c8d848e6d556f ответ. Он работает для объединения растровых изображений, возможно, и для текста (не пробовал). –
Я смотрел на это (GcompOp), но не мог понять, как заставить его работать, не имея блочной границы вокруг текста или графического объекта. Наконец, я написал свою собственную рутину, чтобы сделать это. – user4268665