Можно ли создать очень мягкую/очень тонкую тень в three.js? как на этом рисунке? Создайте очень мягкие тени в three.js?
все, что мне удалось сделать до сих пор это:
Мои огни:
hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xaaaaaa,0x000000, 0.9);
ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xdc8874, 0.5);
shadowLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
shadowLight.position.set(5, 20, -5);
shadowLight.castShadow = true;
shadowLight.shadowCameraVisible = true;
shadowLight.shadowDarkness = 0.5;
shadowLight.shadow.camera.left = -500;
shadowLight.shadow.camera.right = 500;
shadowLight.shadow.camera.top = 500;
shadowLight.shadow.camera.bottom = -500;
shadowLight.shadow.camera.near = 1;
shadowLight.shadow.camera.far = 1000;
shadowLight.shadowCameraVisible = true;
shadowLight.shadow.mapSize.width = 4096; // default is 512
shadowLight.shadow.mapSize.height = 4096; // default is 512
и делают:
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.shadowMapSoft = true;
renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap;
благодарит вас
Не так, вам придется использовать пиксельные шейдеры, чтобы их реализовать. – Blindy
Вы можете испечь тени, если ваши огни статичны. См. Http://threejs.org/examples/webgl_materials_lightmap.html. – WestLangley