2017-01-04 1 views
0

Я нашел новый способ реализации объекта UITableViewDataSource, добавив объект в контроллер просмотра в раскадровки, и я хотел бы узнать больше о области, отмеченной красным. При поиске stackoverflow для результатов, относящихся к раскадровки, мне дается список из более чем 4000 вопросов, относящихся к Interface Builder, поэтому этот вопрос может быть дубликатом. Где я могу найти ресурс в Интернете, который объясняет лоток над объектом View Controller в раскадрах Xcode?Поиск ресурса, который объясняет лоток над объектом View Controller в раскадровки?

Спасибо заранее, и вот скриншот:

enter image description here

+1

Какая часть лотка? Прямоугольник с четырьмя значками? Или большое пустое пустое пространство? – matt

+0

Прямоугольник с четырьмя значками. –

+1

Thx, я догадался, поэтому я уже набрал свой ответ. Не очень хорошая работа вокруг объекта интереса! – matt

ответ

1

Четыре иконки в горизонтальной строке выше контроллера представления являются всего лишь еще один способ (помимо структуры документа в левой части холста) доступа к объектам верхнего уровня, как реальным, так и прокси, связанным с этой сценой. Таким образом, прокси-сервер диспетчера представлений, первый прокси-сервер-ответчик, прокси-сервер выхода (для секций размотки) и все что-то вы представите на верхнем уровне.

enter image description here

В общей практике, очень типичный четвертый объект может быть жест распознаватель вы прикреплены к представлению (как показано на мой снимок экрана выше). Но нить - это всего лишь источник объектов в целом, поэтому вы можете создавать все, что захотите, здесь (как я полагаю, вы это делаете).

0

Это называется «Сцена-док-станция».

Это дубликат questionanswer), так как он не является интуитивно названным. Я отправляю этот ответ для справки.

Я взял быстрый Google через документы разработчика Apple, чтобы узнать, могу ли я найти некоторые детали, но придумал относительно пустой. Кажется, что они ссылаются на «сценарную док-станцию» при обсуждении добавления распознавателей жестов к контроллеру представления (точно так же, как matt's answer).

Смежные вопросы