Я хочу установить фон NSString в cornerRadius на iOS7. Но, NSString не имеет слоя ...Как установить фоновый угол NSString на iOS7
Скажите, пожалуйста, как установить фон NSString в cornerRadius на iOS7?
пример
Я хочу установить фон NSString в cornerRadius на iOS7. Но, NSString не имеет слоя ...Как установить фоновый угол NSString на iOS7
Скажите, пожалуйста, как установить фон NSString в cornerRadius на iOS7?
пример
Вы можете сделать это, используя UITextView
с подклассом NSLayoutManager
, что переопределяет -fillBackgroundRectArray:count:forCharacterRange:color:
. Просто немного пример, как это:
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// setup text handling
NSTextStorage *textStorage = [[NSTextStorage alloc] initWithString:@"Lorem ipsum dolor sit er elit lamet, consectetaur cillium adipisicing pecu, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Nam liber te conscient to factor tum poen legum odioque civiuda."];
// use our subclass of NSLayoutManager
MyLayoutManager *textLayout = [[MyLayoutManager alloc] init];
[textStorage addLayoutManager:textLayout];
NSTextContainer *textContainer = [[NSTextContainer alloc] initWithSize:self.view.bounds.size];
[textLayout addTextContainer:textContainer];
UITextView *textView = [[UITextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,20,self.view.bounds.size.width,self.view.bounds.size.height-20)
textContainer:textContainer];
[self.view addSubview:textView];
// set some background color to our text
[textView.textStorage setAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObject:[UIColor blueColor] forKey:NSBackgroundColorAttributeName] range:NSMakeRange(22, textView.text.length - 61)];
}
@end
@interface MyLayoutManager : NSLayoutManager
@end
- (void)fillBackgroundRectArray:(const CGRect *)rectArray count:(NSUInteger)rectCount forCharacterRange:(NSRange)charRange color:(UIColor *)color
{
CGFloat halfLineWidth = 4.; // change this to change corners radius
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
if (rectCount == 1
|| (rectCount == 2 && (CGRectGetMaxX(rectArray[1]) < CGRectGetMinX(rectArray[0])))
)
{
// 1 rect or 2 rects without edges in contact
CGPathAddRect(path, NULL, CGRectInset(rectArray[0], halfLineWidth, halfLineWidth));
if (rectCount == 2)
CGPathAddRect(path, NULL, CGRectInset(rectArray[1], halfLineWidth, halfLineWidth));
}
else
{
// 2 or 3 rects
NSUInteger lastRect = rectCount - 1;
CGPathMoveToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rectArray[0]) + halfLineWidth, CGRectGetMaxY(rectArray[0]) + halfLineWidth);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rectArray[0]) + halfLineWidth, CGRectGetMinY(rectArray[0]) + halfLineWidth);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMaxX(rectArray[0]) - halfLineWidth, CGRectGetMinY(rectArray[0]) + halfLineWidth);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMaxX(rectArray[0]) - halfLineWidth, CGRectGetMinY(rectArray[lastRect]) - halfLineWidth);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMaxX(rectArray[lastRect]) - halfLineWidth, CGRectGetMinY(rectArray[lastRect]) - halfLineWidth);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMaxX(rectArray[lastRect]) - halfLineWidth, CGRectGetMaxY(rectArray[lastRect]) - halfLineWidth);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rectArray[lastRect]) + halfLineWidth, CGRectGetMaxY(rectArray[lastRect]) - halfLineWidth);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rectArray[lastRect]) + halfLineWidth, CGRectGetMaxY(rectArray[0]) + halfLineWidth);
CGPathCloseSubpath(path);
}
[color set]; // set fill and stroke color
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(ctx, halfLineWidth * 2.);
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
CGContextAddPath(ctx, path);
CGPathRelease(path);
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
}
@end
NSString не имеет этого. У NSAttributedString есть свойство backgroundColor, которое можно использовать, но без пользовательского рендеринга, вы не сможете установить радиус угла для выбора текстовых фрагментов.
Так что вам нужно написать специальный UIView, чтобы сделать ваш текст
NSString
просто определяет строку текста. Он не определяет свойства того, как он отображается. Для отображения текста на экране обычно используется UILabel
или UITextView
. Однако для поведения выбора, которое вы показываете в своем примере, вам нужно сделать это сами. Также он меняет цвет текста выделенного текста, поэтому вам нужно будет справиться с этим.
Если вы создали пользовательский UIView
, что позволяет рисовать синюю область выбора, вы можете поместить что за UILabel
, и вы могли бы использовать NSAttributedString
установить текст метки, где «выбран» текст белый вместо черного. Вероятно, это был бы самый простой способ сделать это.
В качестве дополнения к @ решение Эммануила, добавив
CGContextSetAllowsAntialiasing(ctx, YES);
CGContextSetShouldAntialias(ctx, YES);
сделает это выглядеть намного лучше.
код Эммануэль в скор:
class TagLayoutManager : NSLayoutManager {
override func fillBackgroundRectArray(rectArray: UnsafePointer<CGRect>, count rectCount: Int, forCharacterRange charRange: NSRange, color: UIColor) {
let cornerRadius:CGFloat = 3.0
let path = CGPathCreateMutable()
if rectCount == 1 || (rectCount == 2 && (CGRectGetMaxX(rectArray[1]) < CGRectGetMaxX(rectArray[0]))) {
CGPathAddRect(path, nil, CGRectInset(rectArray[0], cornerRadius, cornerRadius))
if rectCount == 2 {
CGPathAddRect(path, nil, CGRectInset(rectArray[1], cornerRadius, cornerRadius))
}
} else {
let lastRect = rectCount - 1
CGPathMoveToPoint(path, nil, CGRectGetMinX(rectArray[0]) + cornerRadius, CGRectGetMaxY(rectArray[0]) + cornerRadius);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, CGRectGetMinX(rectArray[0]) + cornerRadius, CGRectGetMinY(rectArray[0]) + cornerRadius);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, CGRectGetMaxX(rectArray[0]) - cornerRadius, CGRectGetMinY(rectArray[0]) + cornerRadius);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, CGRectGetMaxX(rectArray[0]) - cornerRadius, CGRectGetMinY(rectArray[lastRect]) - cornerRadius);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, CGRectGetMaxX(rectArray[lastRect]) - cornerRadius, CGRectGetMinY(rectArray[lastRect]) - cornerRadius);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, CGRectGetMaxX(rectArray[lastRect]) - cornerRadius, CGRectGetMaxY(rectArray[lastRect]) - cornerRadius);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, CGRectGetMinX(rectArray[lastRect]) + cornerRadius, CGRectGetMaxY(rectArray[lastRect]) - cornerRadius);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, CGRectGetMinX(rectArray[lastRect]) + cornerRadius, CGRectGetMaxY(rectArray[0]) + cornerRadius);
CGPathCloseSubpath(path);
}
color.set()
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetLineWidth(ctx, cornerRadius * 2.0)
CGContextSetLineJoin(ctx, .Round)
CGContextAddPath(ctx, path)
CGContextDrawPath(ctx, .FillStroke)
}
}
Можем ли мы получить это обновление до Swift 3.1? – bkwebhero
вы можете отредактировать мой ответ @bkwebhero –
Обновление Swift 3.1 код Эммануэль в стриже обновлено до версии 3.1
class TagLayoutManager: NSLayoutManager {
override func fillBackgroundRectArray(_ rectArray: UnsafePointer<CGRect>, count rectCount: Int, forCharacterRange charRange: NSRange, color: UIColor) {
let cornerRadius:CGFloat = 5
let path = CGMutablePath.init()
if rectCount == 1 || (rectCount == 2 && (rectArray[1].maxX < rectArray[0].maxX)) {
path.addRect(rectArray[0].insetBy(dx: cornerRadius, dy: cornerRadius))
if rectCount == 2 {
path.addRect(rectArray[1].insetBy(dx: cornerRadius, dy: cornerRadius))
}
} else {
let lastRect = rectCount - 1
path.move(to: CGPoint(x: rectArray[0].minX + cornerRadius, y: rectArray[0].maxY + cornerRadius))
path.addLine(to: CGPoint(x: rectArray[0].minX + cornerRadius, y: rectArray[0].minY + cornerRadius))
path.addLine(to: CGPoint(x: rectArray[0].maxX - cornerRadius, y: rectArray[0].minY + cornerRadius))
path.addLine(to: CGPoint(x: rectArray[0].maxX - cornerRadius, y: rectArray[lastRect].minY - cornerRadius))
path.addLine(to: CGPoint(x: rectArray[lastRect].maxX - cornerRadius, y: rectArray[lastRect].minY - cornerRadius))
path.addLine(to: CGPoint(x: rectArray[lastRect].maxX - cornerRadius, y: rectArray[lastRect].maxY - cornerRadius))
path.addLine(to: CGPoint(x: rectArray[lastRect].minX + cornerRadius, y: rectArray[lastRect].maxY - cornerRadius))
path.addLine(to: CGPoint(x: rectArray[lastRect].minX + cornerRadius, y: rectArray[0].maxY + cornerRadius))
path.closeSubpath()
}
color.set()
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
ctx!.setLineWidth(cornerRadius * 2.0)
ctx!.setLineJoin(.round)
ctx!.setAllowsAntialiasing(true)
ctx!.setShouldAntialias(true)
ctx!.addPath(path)
ctx!.drawPath(using: .fillStroke)
}
}
Код без объяснений не является хорошим ответом. Пожалуйста, прочтите это [как-ответ] (http://stackoverflow.com/help/how-to-answer). – thewaywewere
ОК. Код, как указано в заголовке сообщения, является просто обновлением предыдущего кода Swift 2.x в Swift 3.1. –
так что @Emmanuel есть ли способ использовать атрибуты атрибута attributeText вместо NSTextStorage? Я попробовал просто установить MyLayoutManager на свой UITextView, но у него все еще есть жесткие углы на фоне, что должно означать, что он не уважает атрибуты в свойстве attributedText ... –