2013-12-16 4 views
6

У меня есть проект Android для фонарика для камеры, который при развертывании из eclipse отлично работает. Я пытаюсь получить доступ к функции фонарика из моего кода C# в файле unique3d, но он не работает. Чтобы проверить, правильно ли я вызываю метод android, я создал строчную функцию в том же самом действии и вернул строку правильно. Я не знаком с кодировкой родного андроида. Было бы здорово, если бы вы могли взглянуть на код и помочь мне.access android jar in unity3d

Я знаю, что есть некоторые темы в форуме единства и stackoverflow, объясняющие то же самое, я пытался найти решение на этих потоках, но не повезло! Так, отправил эту нить ..

Ниже андроид MainActivity.java (который я преобразовал в банке файл из затмений и скопирован в проекте единства, ~ Assets/Plugins/Android/bin /),

package com.example.newflash; 

import android.hardware.Camera; 
import android.hardware.Camera.Parameters; 
import android.os.Bundle; 
import android.app.Activity; 
import android.view.Window; 
import android.view.WindowManager; 

public class MainActivity extends Activity { 

    private static Camera camera; 
    private static Parameters parameters; 

    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     //Hide the window title. 
     requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
     getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN | WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); 
    } 

    public static String dummyString() 
    { 
     return "dummy string"; 
    } 

    public static void setFlashOn() 
    { 
     if (camera == null) 
      camera = Camera.open(); 
     parameters = camera.getParameters(); 
     parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_TORCH); 
     camera.setParameters(parameters); 
    } 

    public static void setFlashOff() 
    { 
     parameters = camera.getParameters(); 
     parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_OFF);  
     camera.setParameters(parameters); 
    } 
} 

Ниже мое единство C# код,

using UnityEngine; 
using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Runtime.InteropServices; 
using System; 

public class testJar : MonoBehaviour 
{ 
    bool torchon; 
    AndroidJavaClass testClasslight; 

    void Start() 
    { 
     torchon = false; 
    } 

    void OnGUI() 
    { 
     string teststring = "empty"; 

     AndroidJavaClass testClass = new AndroidJavaClass("com.example.glassplaces.MainActivity"); 
     teststring = testClass.CallStatic<string>("dummyString"); 

     GUI.Label (new Rect (20, 20, 100, 60), teststring); 

     if(GUI.Button(new Rect (20, 100, 100, 60), "ON")) 
     { 
      torchon = true; 
     } 

     if(torchon == true) 
     { 
      GUI.Label(new Rect(200, 20,100,60), "torch ON"); 
      testClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("setFlashOn"); 
     } 
    } 
} 

разрешения на доступ к камере в AndroidManifest.xml при добавлении, приложение не запускается вообще. При исключении xml-файла из проекта метод «dummyString» по-прежнему возвращает строку.

Ниже AndroidManifest.xml,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    package="com.example.newflash" 
    android:versionCode="1" 
    android:versionName="1.0" > 

    <uses-sdk 
     android:minSdkVersion="8" 
     android:targetSdkVersion="18" /> 

    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" /> 
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" /> 

    <application 
     android:allowBackup="true" 
     android:icon="@drawable/app_icon" 
     android:label="@string/app_name"> 
     <activity 
      android:name="com.example.newflash.MainActivity" 
      android:label="@string/app_name" > 
      <intent-filter> 
       <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 

       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
      </intent-filter> 
     </activity> 
    </application> 

</manifest> 

Ниже приводится предупреждение, которое показывает единство в консоли с выше XML включены во сборки & Run,

Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to sensor manually. 
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() 

Было бы здорово, если бы кто-то может помочь мне. Буду признателен за любую оказанную помощь.

Спасибо заранее!

+0

[ссылка] (http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html) – jainam

ответ

1

Получил это работу, благодаря ответу Стевторна (о единстве). О расширении моей активности Java до «UnityPlayerActivity» я получил ее работу. То есть, com.unity3d.player.UnityPlayerActivity. Here другие подробности о UnityPlayerActivity.

2

Я не уверен, что вышеуказанный ответ CaffeineCoder является точным. Возможно, не удастся расширить UnityPlayerActivity, и я это сделал. Вам нужно указать эти специальные действия Unity в вашем манифесте вместе со своей собственной деятельностью.

Вначале Unity начнет UnityPlayerProxyActivity и исходит оттуда. Ваш Java-код вызывается только при его вызове/инициализации.

Ниже приведены некоторые из действий, которые Вы можете указать:

<activity 
    android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" 
    android:label="AngryBots Gamme" 
    android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" 
    android:screenOrientation="landscape" 
> 

    <intent-filter> 
    <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> 
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> 
    </intent-filter> 

</activity> 

<activity 
    android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" 
    android:label="AngryBots Gamme" 
    android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" 
    android:screenOrientation="landscape" 
/> 

<activity 
    android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" 
    android:label="AngryBots Gamme" 
    android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" 
    android:screenOrientation="landscape" 
/> 
+0

вы правы, это также возможно не продлить деятельность и все еще работать. моя вина! Я отредактировал свой ответ. Спасибо, что упомянул об этом. – jainam