У меня есть проект Android для фонарика для камеры, который при развертывании из eclipse отлично работает. Я пытаюсь получить доступ к функции фонарика из моего кода C# в файле unique3d, но он не работает. Чтобы проверить, правильно ли я вызываю метод android, я создал строчную функцию в том же самом действии и вернул строку правильно. Я не знаком с кодировкой родного андроида. Было бы здорово, если бы вы могли взглянуть на код и помочь мне.access android jar in unity3d
Я знаю, что есть некоторые темы в форуме единства и stackoverflow, объясняющие то же самое, я пытался найти решение на этих потоках, но не повезло! Так, отправил эту нить ..
Ниже андроид MainActivity.java (который я преобразовал в банке файл из затмений и скопирован в проекте единства, ~ Assets/Plugins/Android/bin /),
package com.example.newflash;
import android.hardware.Camera;
import android.hardware.Camera.Parameters;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
private static Camera camera;
private static Parameters parameters;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//Hide the window title.
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN | WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
}
public static String dummyString()
{
return "dummy string";
}
public static void setFlashOn()
{
if (camera == null)
camera = Camera.open();
parameters = camera.getParameters();
parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
camera.setParameters(parameters);
}
public static void setFlashOff()
{
parameters = camera.getParameters();
parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_OFF);
camera.setParameters(parameters);
}
}
Ниже мое единство C# код,
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
public class testJar : MonoBehaviour
{
bool torchon;
AndroidJavaClass testClasslight;
void Start()
{
torchon = false;
}
void OnGUI()
{
string teststring = "empty";
AndroidJavaClass testClass = new AndroidJavaClass("com.example.glassplaces.MainActivity");
teststring = testClass.CallStatic<string>("dummyString");
GUI.Label (new Rect (20, 20, 100, 60), teststring);
if(GUI.Button(new Rect (20, 100, 100, 60), "ON"))
{
torchon = true;
}
if(torchon == true)
{
GUI.Label(new Rect(200, 20,100,60), "torch ON");
testClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("setFlashOn");
}
}
}
разрешения на доступ к камере в AndroidManifest.xml при добавлении, приложение не запускается вообще. При исключении xml-файла из проекта метод «dummyString» по-прежнему возвращает строку.
Ниже AndroidManifest.xml,
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.newflash"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="18" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name">
<activity
android:name="com.example.newflash.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Ниже приводится предупреждение, которое показывает единство в консоли с выше XML включены во сборки & Run,
Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to sensor manually.
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
Было бы здорово, если бы кто-то может помочь мне. Буду признателен за любую оказанную помощь.
Спасибо заранее!
[ссылка] (http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html) – jainam