Я занимался некоторыми исследованиями по разработке приложений для игровых консолей, и мне очень сложно получить какую-либо хорошую информацию.Разработка для консолей?
Я понимаю, что платформы, такие как PS4, требуют дорогостоящих наборов для разработки, однако я думал, что в Интернете может быть какая-то базовая информация SDK.
Просто основы, как API для использования элементов пользовательского интерфейса, или, может быть, документация по настройке приветствия мирового приложения. Я не собираюсь развиваться для консолей, просто интересуюсь их API, и до сих пор я ничего не могу найти.
Может ли кто-нибудь указать мне в правильном направлении пример базового приветствия или просто базовую документацию API для любой консоли, или это то, что вся конфиденциальная информация предоставляется только разработчикам с dev-наборами.
Возможно, я просто искал не то место?
Любая информация была бы высоко оценена!
Отказ от ответственности: Я понимаю, что большинство приложений написаны на языке + аппаратное независимое промежуточное программное обеспечение, такое как OpenGL, сейчас мне просто интересно узнать основы мирового приложения, использующего элементы пользовательского интерфейса, или даже консоль распечатка ...
Вы также должны понимать, что, чтобы получить доступ к те SDK, которые вам нужно подписать NDA. Что касается графического рендеринга, то, что публично говорилось (в переговорах о переговорах по разработке игр и т. д.), заключается в том, что Xbox One использует модифицированную версию Direct3D, а PS4 использует C-API, называемый GNM (или оболочка C++, называемая GNMX), и язык затенения, называемый PSSL, который больше ak в HLSL, чем в GLSL. – PeterT