ОК, я разработал комплексное решение этой проблемы. Решение Энди приятно, если вам не нужно выполнять итерацию по элементам эффективным образом. Но мне нужно что-то семантически эквивалентное const std :: list. Возможно, это чересчур, но производительность по сравнению с оптимизацией практически не изменилась:
Решение состоит в том, чтобы частным образом расширить список навязчивого списка с помощью класса ConstList, который предоставляет достаточно ровный объем, чтобы позволить BOOST_FOREACH выполнять итерацию, но не вносить никаких изменений кто угодно. Я переместил список из элемента в дочерний класс, так что объект элемента не может быть использован для изменения списка. Мы храним дочерний класс с помощью hook, но наши итераторы возвращают ссылки на класс item. Я закодировал это решение на два шаблонных класса для простого применения к любому классу предметов.
Я создал файл заголовка с классом ConstList и классом HookedItem, а затем test.cpp, используемый для тестирования и тестирования. Вы увидите, что наш класс ConstList имеет равную производительность при повторении.
Он работает совершенно чисто, и код пользователя также остается чистым. Тогда это задает вопрос: почему это уже не в boost ????!?!?
Вы можете использовать следующий код для любой цели :)
PS: У меня был момент откровения, пока придумываешь с этим решением: «сопзИте» не что иное, как синтаксический сахар для особого случая от того, что вы уже можете достичь с помощью правильной иерархии классов. Это правда, или я слишком обобщаю?
------------------ ConstList.h -----------------------
#include <boost/intrusive/list_hook.hpp>
template < typename T>
struct type_wrapper{ typedef T type;};
template<class listType, class owner, class item>
class ConstList: private listType {
friend class type_wrapper<owner>::type;
public:
class iterator {
typename listType::iterator it;
public:
typedef std::forward_iterator_tag iterator_category;
typedef item value_type;
typedef int difference_type;
typedef item* pointer;
typedef item& reference;
template<class T>
iterator(const T it): it(it){}
bool operator==(iterator & otherIt) {return it==otherIt.it;}
iterator & operator++() {
it++;
return *this;
}
item & operator*() {
return *it;
}
};
iterator begin() {
return iterator(listType::begin());
}
iterator end() {
return iterator(listType::end());
}
};
template<class item, class owner, class hooktype>
class HookedItem: public item {
friend class type_wrapper<owner>::type;
public:
hooktype hook_;
typedef boost::intrusive::member_hook<HookedItem, hooktype, &HookedItem::hook_> MemberHookOption;
private:
template<class Arg1, class Arg2>
HookedItem(Arg1 &arg1, Arg2 &arg2): item(arg1, arg2){}
};
------------------ испытания.cpp -----------------------
#include<cstdio>
#include<boost/checked_delete.hpp>
#include<ConstList.h>
#include<boost/intrusive/list.hpp>
#include<boost/foreach.hpp>
using namespace boost::intrusive;
class myOwner;
class myItem {
public:
int a,b; //arbitrary members
myItem(int a, int b): a(a), b(b){};
};
typedef HookedItem<myItem,myOwner,list_member_hook<> > myHookedItem;
typedef list<myHookedItem, typename myHookedItem::MemberHookOption> myItemList;
typedef ConstList<myItemList,myOwner,myItem> constItemList;
class myOwner {
public:
constItemList constList;
myItemList & nonConstList;
myOwner(): nonConstList(constList) {}
constItemList & getItems() { return constList;}
myItem * generateItem(int a, int b) {
myHookedItem * newItem = new myHookedItem(a,b);
nonConstList.push_back(*newItem);
return newItem;
}
~myOwner() {nonConstList.clear_and_dispose(boost::checked_delete<myHookedItem>);}
};
int main(int argc, char **argv) {
myOwner owner;
int avoidOptimization=0;
for(int i=0; i<1000000; i++) {
owner.generateItem(i,i);
}
clock_t start = clock();
for(int i=0; i<1000; i++)
BOOST_FOREACH(myItem & item, owner.constList)
avoidOptimization+=item.a;
printf ("%f\n", ((double)clock() - start)/CLOCKS_PER_SEC);
start = clock();
for(int i=0; i<1000; i++)
BOOST_FOREACH(myHookedItem & item, owner.nonConstList)
avoidOptimization+=item.a;
printf ("%f\n", ((double)clock() - start)/CLOCKS_PER_SEC);
printf ("%d",avoidOptimization);
return 0;
}
------------ Консольный выход ----- ------------
4.690000
4.700000
1764472320
Это действительно хороший ответ, я перехожу из списка указателей на список навязчивого списка, поэтому мой разум застрял в возвращении списка , Одна из проблем, которые возникнут в результате этого решения, заключается в том, что пользователи смогут изменять список, используя сами неконстантные элементы. Есть ли решение? – enobayram
ОК, я подумал о следующем решении о возможности манипулирования списком через элементы: у меня будет класс «itemBase», который не имеет списка и перехватывает экземпляры этого, ссылаясь на пользователей , В то время как список моего класса будет содержать объекты класса «item», который ничего не делает, кроме наследования от itemBase и перехвата списка. Это имеет смысл, или я что-то пропускаю? – enobayram
Да, звучит нормально. есть и другой вариант (я предполагаю, что вы используете «базовые крючки»): выведите конфиденциально из 'list_base_hook' и объявите' boost :: intrusive :: list- 'как друга в' Item'. –