2014-01-30 2 views
1

Я пытаюсь нарисовать несколько кругов пигама и отображать их, и когда пользователь нажимает на ключ, он обновляет положение этих счетчиков. Когда пользователь нажимает на клавишу, он набирает круг на экране в новом положении, но не отображает первое изображение. Поэтому он должен отображать круг, и когда они нажимают на ключ, он меняет положение круга. Он не рисует круг стартера.Почему python пропускает эти строки кода?

Первые круги (Они не появляются):

#Draw counters using pygame draw line function. These are the default counters on the start position. These don't move. 
    countY = 750 
    count1 = pygame.draw.circle(window, (black),(150, countY), 25, 0) 
    count2 = pygame.draw.circle(window, (black),(250, countY), 25, 0) 
    count3 = pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255),(450, countY), 25, 0) 
    count4 = pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255),(550, countY), 25, 0) 
    print("Should draw start counters") 
    pygame.display.update() 

Круги нарисованные после того, как ключ вошел:

while game: 
    for event in pygame.event.get(): 
     pygame.event.get() 

     #Counter 1 movement 
     if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a: 
      diceRoll = random.randint(1, 4) 

      window.fill(grey) 
      grid() 

      count1 = pygame.draw.circle(window, (black),(150, countY - 72 * diceRoll), 25, 0) 
+0

Возможно, вам нужно добавить больше кода. – jgritty

ответ

1

При нажатии клавиши, вы заполнить фоновый поверхность с серым:

if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a: 
    diceRoll = random.randint(1, 4) 

    window.fill(grey) # <--- fills the entire surface with a solid color! 

и вы не рисуете круги снова.

Легкое решение состоит в том, чтобы сохранить список всех кругов и нарисовать их каждый кадр (есть более эффективные подходы, но давайте сделаем это простым для этого вопроса/ответа).

circles = [] 
countY = 750 
circles.append((pygame.color.Color('black'), (150, countY), 25, 0)) 
circles.append((pygame.color.Color('black'), (250, countY), 25, 0)) 
circles.append((pygame.color.Color('white'), (450, countY), 25, 0)) 
circles.append((pygame.color.Color('white'), (550, countY), 25, 0)) 

while game: 
    window.fill(grey) 
    for event in pygame.event.get(): 
     # pygame.event.get() don't call pygame.event.get() twice 

     if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a: 
      diceRoll = random.randint(1, 4) 
      circles.append((pygame.color.Color('black'), (150, countY - 72 * diceRoll), 25, 0)) 

    for (color, pos, rad, w) in circles: 
     pygame.draw.circle(window, color, pos, rad, w) 
    pygame.display.flip() 
Смежные вопросы