Что-то очень странно в моем приложении. Должно быть, я просмотрел эту линию бесчисленное количество раз, и я клянусь, что не вижу в этом ничего плохого. В значительной степени нажатием кнопки этот код будет выполнен, а спрайт A должен сидеть на вершине спрайта B.(Cocos2D) Спрайт не отлично сидит поверх другого спрайта?
Нет. Я не могу просто сделать setPosition на место, так как спрайт A будет перемещаться вместе со спрайтом B поверх нее во время анимации.
Так что происходит здесь, это то, что спрайт А заканчивается как 30 пикселей слишком высоко над вершиной спрайта Б. Я не знаю, почему это так. Это мой код, чтобы сделать это:
spriteA.position = ccp(cgpoint.x , spriteB.position.y + spriteB.boundingBox.size.height/2 + spriteA.contentSize.height/2);
Так что же происходит здесь я устанавливаю положение X Sprite элементов а к CGPoint, что не относится к этому вопросу, но я могу установить Y позицию в текущей позиции spriteB в, то я добавляю половину высоты spriteB, чтобы учесть проблему с якорной точкой, а затем, наконец, добавляю половину высоты spriteA, чтобы она сидела на вершине spriteB во время анимации.
Есть ли причина, по которой это не работает, как я хочу?
Спасибо!
Да, это была моя проблема! Не могу поверить, что я этого раньше не видел! :) –