У меня есть исходный код игры, который ранее был отправлен в магазин приложений. пока я собираюсь повторно отправить его с лучшей производительностью, но столкнулся с странной проблемой. файлы .csb для каждой сцены в исходном коде. я googled и понял, как я должен использовать кокос студии 2.0. для целей тестирования я открыл старый проект проекта студии cocos (.css) и опубликовал его без изменений. а затем скопируйте из папки res и вставьте его в папку ресурсов. но когда xcode попытался загрузить файл .csb, он разбился.Не удалось загрузить файл csb в xcode
mainLayer = (Layer*)CSLoader::createNode("GameScene.csb");
Исходный код отлично работает со старым .csb-файлом. но не работал с новым.
xcode не дал мне правильной причины. Я вижу только некоторые значения настроек в этом отладчике.
- , когда я попытался с новой .csb, который я уже переизданного
предупреждения Libpng: МКП: известный некорректным профиль SRGB
предупредительной Libpng: МКП: известным некорректным профилем SRGB
суффикс = csb
textureSize = 7
не более
- , когда я пытался со старым .csb от старого исходного кода
предупредительной Libpng: МКП: известный некорректного профиль SRGB
предупредительной Libpng: МКП: известный неправильный профиль sRGB
suffix = csb
textureSize = 0
многое другое ...
, как вы можете видеть, с новым, приложение разбился после того, как напечатанный textureSize.
Я использую cocos2dx v3.3 и студию cocos v2.2.1 не могли бы вы объяснить, как мне избежать этой проблемы?
много спасибо.