Я пытаюсь играть звук каждый раз, когда я нажимаю на экране в моей игре ...Воспроизведение звука в какао каждый раз, когда вы касаетесь экрана
В принципе, каждый раз, когда мой персонаж прыгает, я wan't немного звука для воспроизведения. К сожалению, кажется, что он работает только в цикле, если цикл (из предыдущего прыжка) уже завершил воспроизведение с предыдущего сеанса ... Значение Я не влияю на звук каждый раз при касании экрана ...
Используя эту структуру:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
Это, как я загрузить мой файл:
-(void)LoadMusic{
NSString *jumpSound = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Burst" ofType:@"mp3"];
jumpAffect = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:jumpSound] error:NULL];
jumpAffect.delegate = self;
}
Назвав его в viewDidLoad:
- (void)viewDidLoad{
[self LoadMusic];
...
[super viewDidLoad];
}
И это, когда я хочу, чтобы играть (каждый раз, когда я касаюсь экрана (что делает прыжок символов):
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *) event{
[jumpAffect play];
jump = 16;
}
Есть ли что-то я забыл, чтобы включить петлю для воспроизведения друг над другими? или я могу остановить цикл и перезапустить его, если он все еще играет, когда происходит следующее касание?
Для воспроизведения нескольких звуков за один раз вам понадобится несколько AVAudioPlayer. –