Я использую OpenGL с другой библиотекой. Эта библиотека предоставит проекционную матрицу, и я не могу ее изменить. Я должен предоставить только ModelViewMatrix.Матричное умножение на зеркальное отображение и вращение только одной оси?
Однако происходят странные вещи. Перевернуты только оси Y и вращение.
Например, если я увеличиваю x перевод в ModelViewMatrix, тогда объект будет идти вправо, просто отлично. (положительное направление x), но по оси Y он обращается вспять. Я хочу, чтобы он пошел другим путем.
Вращение по оси Y также вспять. Это вращение, противоположное тому, каким оно должно быть.
Я не могу исправить это на ProjectionMatrix, поэтому я думаю, что мне, возможно, придется умножить мою ModelViewMatrix на то, что может перевернуть одну ось, прежде чем отправлять ее в библиотеку. Знаете ли вы что-то? Матрица, которая может отменить 1 ось?
Обратите внимание, что это создаст «зеркальное изображение» оригинала (зеркальное отображение с использованием плоскости XZ, так же, как и масштаб (1, -1,1)). Если модель изменила координаты Y, это нормально, но если это только камера, которая находится на неправильной стороне, вместо этого может потребоваться поворот на 180 градусов. – vesan