В настоящее время я кодирую онлайн-поворот на основе rpg для задания. В игре игроки могут общаться друг с другом и отправлять свои действия после завершения хода. Каков наилучший способ позаботиться об обмене данными между игроками. Сокеты или хранение всей информации в базе данных, и программа периодически выполняет запросы на проверку любых обновлений? Если не будет лучшего подхода.Сокеты Silverlight или db-запросы?
Обратите внимание, что игра предназначена для широкого масштаба, так как многие игроки будут иметь одновременное количество игр на одном и том же расе, поэтому я должен стараться быть максимально эффективным.
только ограничивается SilverLight для назначения – Drahcir
Drahcir - если вам нужно поговорить с базой данных, WCF это лучший способ сделать это с помощью Silverlight. –
О, извините, вы неправильно поняли, подумал, что u означает wpf. Виноват – Drahcir