2016-04-05 2 views
0

Мне интересно, существуют ли существенные различия между интеграцией аппаратного и программного обеспечения vr. Например, если я использую единство для создания игры и хочу настроить таргетинг на все платформы, можно ли использовать таргетинг на одну платформу на другую? (oculus, htc)vr - таргетинг на различные платформы

Другими словами, могу ли я получить аппаратное обеспечение htc vr, а затем все еще нацелить oculus и знать, что все будет работать правильно? или мне нужно получить все оборудование, на которое я буду нацелен?

ответ

1

Теоретически да. Но, говоря о том, что хороший разработчик должен, по крайней мере, тестировать известное популярное на рынке оборудование.

"Unity VR adds the ability to target VR devices from directly within Unity without the need for external plugins. It provides a base API and featureset with the goal of forward compatibility for devices and software. The provided API surface today is minimal by design, and will expand as we learn more about the needs of VR developers.".

Хочу отметить, что в настоящее время только Oculus и Playstation VRare listed.

Теперь нужно тестировать консольную игру напрямую, а не только на рабочем столе. то есть, если вы делаете игру PS4, не проверяйте аспекты VR на рабочем столе с помощью Oculus.

Гипотетически, если Unity включает в себя: Steam VR, тогда разработчик игры с Oculus должен быть достаточно комфортно в мысли, что он должен работать на Steam так же, как разработчик игры, использующий nVidia, должен работать на AMD, потому что оба используют DirectX ,

+0

плагин steamvr доступен для единства, хотя – joyrex

+0

@joyrex Я имею в виду _official_ поддержку через _unified_ API – MickyD