Я столкнулся с проблемой при ослаблении вращения с помощью кватернионов. Легкость, кажется, работает нормально до тех пор, пока один из вращений не решил вращаться на 360 градусов, чтобы добраться от начальной точки до ее конечной точки. Я предполагаю, что это потому, что значение идет от x до -x. Как я могу объяснить или предотвратить эту проблему?Кватернион вращается на 360 градусов при ускорении
Вот мой код
GameObject head;
float speed;
void Start() {
head = GameObject.Find("Camera (eye)");
speed = 1f;
}
void Update() {
transform.rotation = new Quaternion(EaseOutBack(transform.rotation.x, head.transform.rotation.x, Time.deltaTime * speed), EaseOutBack(transform.rotation.y, head.transform.rotation.y, Time.deltaTime * speed), EaseOutBack(transform.rotation.z, head.transform.rotation.z, Time.deltaTime * speed), EaseOutBack(transform.rotation.w, head.transform.rotation.w, Time.deltaTime * speed));
}
public static float EaseOutBack(float start, float end, float value)
{
float s = 1.70158f;
end -= start;
value = (value) - 1;
return end * ((value) * value * ((s + 1) * value + s) + 1) + start;
}