0
Я есть следующий кодАкселерометр определения направления
playerPosition.x += acceleration.x * 10;
playerPosition.y += acceleration.y * 20;
ускорение в настоящее время работает, я хотел бы обнаружить, если игрок должен двигаться в обратном направлении (у убывающей) и если это так изменить его на
playerPosition.y += acceleration.y * 10;
Как определить, является ли ускорение от акселерометра отрицательным?
Как получить направление движения? левый и т. д.?