У меня есть класс для улиток.C#, странные вещи с Random.Next
class snails
{
Random speedRand = new Random();
public int SnaleOffset = 9;
int speed;
public void snailChangeSpeed() { this.speed = speedRand.Next(3)+1; }
public void snailGo() { this.SnaleOffset = this.SnaleOffset + this.speed; }
}
Я создал 4 объектов улиток, которые, как предполагается, чтобы изменить их скорость движения, когда таймер timerSnailSpeed клещей ...
private void timerSnailSpeed_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Snail1.snailChangeSpeed();
Snail2.snailChangeSpeed();
Snail3.snailChangeSpeed();
Snail4.snailChangeSpeed();
private void timerSnailMove_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Snail1.snailGo();
Snail2.snailGo();
Snail3.snailGo();
Snail4.snailGo();
imgSnail1.Left = Snail1.SnaleOffset;
imgSnail2.Left = Snail2.SnaleOffset;
imgSnail3.Left = Snail3.SnaleOffset;
imgSnail4.Left = Snail4.SnaleOffset;
}
Однако проблема заключается в том, что их скорость не изменяется случайным образом для каждого уличный объект, а не для всех вместе. Есть идеи?
Спасибо!
Как вы строите экземпляры Snail1 через Snail4? – dthorpe 2010-12-07 18:01:17
улитки Snail1; улитки Snail2; улитки Snail3; улитки Snail4; – Rob 2010-12-07 18:02:47