У меня возникли проблемы с тем, что функция «warp» работает правильно в игре cocos2d/box2d.Добавление функции «warp» в игру cocos2d/box2d
У меня есть два элемента для моего главного спрайта, с которыми сталкивается - и если спрайт сталкивается/входит в один, то он выходит из другого - как функция варпа или телепорта.
Проблема заключается в том, что если мой спрайт сталкивается с «А», я затем перемещаю его в положение «В», и он должен выйти из «В» и продолжать двигаться в том же направлении и скорости, что и до « A "столкновение.
Но как только спрайт попадает в «B», он рассматривается как столкновение с «B», и он возвращается к «A»!
Так что, если мой спрайт попадает в функцию warp, он заканчивается в бесконечном цикле, где он просто постоянно прыгает с А на Б и обратно!
Я пробовал много временных исправлений, таких как добавление, например, (x + 10) в позицию, чтобы он удалял столкновение «B» при выходе из B, но это грязное решение.
Надеясь, что у кого-то может быть другая яркая идея!
Как насчет того, чтобы обратить внимание на то, что следующее столкновение с B следует игнорировать. – iforce2d