Я пытаюсь получить пиксели камеры глубины Kinect для наложения на камеру RGB. Я использую C++ Kinect 1.0 SDK с Xbox Kinect, OpenCV и пытаюсь использовать новый метод NuiImageGetColorPixelCoordinateFrameFromDepthPixelFrameAtResolution.Устранение неполадок с изображениями RGB с использованием Kinect 1.0 SDK
Я наблюдал, как изображение отображается в замедленном режиме и выглядит так, как если бы пиксели рисовались несколько раз в одном кадре. Сначала он рисует верхнюю и левую границы, затем доходит до точки (вы можете видеть угол 45 градусов), где он начинает рисовать странно.
Я пытался скомпоновать свой код с кода C#, написанного Адамом Смитом, на MSDN forums, но не на кости. Я удалил материал наложения и просто хочу нарисовать глубину с нормализованной глубиной, где «должно» быть в изображении RGB.
Изображение слева - это то, что я получаю, когда пытаюсь поместить изображение глубины в пространство RGB, а изображение справа - это «необработанное» изображение глубины, как мне нравится его видеть. Я надеялся, что мой метод создаст аналогичное изображение с изображением справа с небольшими искажениями.
Это код и определения объектов, которые я имею на данный момент:
// From initialization
INuiSensor *m_pNuiInstance;
NUI_IMAGE_RESOLUTION m_nuiResolution = NUI_IMAGE_RESOLUTION_640x480;
HANDLE m_pDepthStreamHandle;
IplImage *m_pIplDepthFrame;
IplImage *m_pIplFittedDepthFrame;
m_pIplDepthFrame = cvCreateImage(cvSize(640, 480), 8, 1);
m_pIplFittedDepthFrame = cvCreateImage(cvSize(640, 480), 8, 1);
// Method
IplImage *Kinect::GetRGBFittedDepthFrame() {
static long *pMappedBits = NULL;
if (!pMappedBits) {
pMappedBits = new long[640*480*2];
}
NUI_IMAGE_FRAME pNuiFrame;
NUI_LOCKED_RECT lockedRect;
HRESULT hr = m_pNuiInstance->NuiImageStreamGetNextFrame(m_pDepthStreamHandle, 0, &pNuiFrame);
if (FAILED(hr)) {
// return the older frame
return m_pIplFittedDepthFrame;
}
bool hasPlayerData = HasSkeletalEngine(m_pNuiInstance);
INuiFrameTexture *pTexture = pNuiFrame.pFrameTexture;
pTexture->LockRect(0, &lockedRect, NULL, 0);
if (lockedRect.Pitch != 0) {
cvZero(m_pIplFittedDepthFrame);
hr = m_pNuiInstance->NuiImageGetColorPixelCoordinateFrameFromDepthPixelFrameAtResolution(
m_nuiResolution,
NUI_IMAGE_RESOLUTION_640x480,
640 * 480, /* size is previous */ (unsigned short*) lockedRect.pBits,
(640 * 480) * 2, /* size is previous */ pMappedBits);
if (FAILED(hr)) {
return m_pIplFittedDepthFrame;
}
for (int i = 0; i < lockedRect.size; i++) {
unsigned char* pBuf = (unsigned char*) lockedRect.pBits + i;
unsigned short* pBufS = (unsigned short*) pBuf;
unsigned short depth = hasPlayerData ? ((*pBufS) & 0xfff8) >> 3 : ((*pBufS) & 0xffff);
unsigned char intensity = depth > 0 ? 255 - (unsigned char) (256 * depth/0x0fff) : 0;
long
x = pMappedBits[i], // tried with *(pMappedBits + (i * 2)),
y = pMappedBits[i + 1]; // tried with *(pMappedBits + (i * 2) + 1);
if (x >= 0 && x < m_pIplFittedDepthFrame->width && y >= 0 && y < m_pIplFittedDepthFrame->height) {
m_pIplFittedDepthFrame->imageData[x + y * m_pIplFittedDepthFrame->widthStep] = intensity;
}
}
}
pTexture->UnlockRect(0);
m_pNuiInstance->NuiImageStreamReleaseFrame(m_pDepthStreamHandle, &pNuiFrame);
return(m_pIplFittedDepthFrame);
}
Благодарности
ли вы открывать только данные глубины поток? –
Цветной поток также был открыт. Хотя я не уверен, что это было необходимо. –