2014-01-12 2 views
0

Я создал сценарий редактора, который показывает панель инструментов с различными кнопками вверху, вид изменяется в зависимости от того, какая кнопка панели инструментов выбрана. Я в настоящее время использую эту строку:Скрипт Unity Editor с несколькими уровнями панелей инструментов, выбираемых

toolIndex = GUILayout.Toolbar (toolIndex, parsedTools, EditorStyles.toolbarButton); 

но есть слишком много вариантов, которые прокручиваются с экрана. Как я могу установить его так, чтобы он показывал 10 кнопок, а затем отображал следующие 10 кнопок под ними, а не все в одной строке?

ответ

0

Ах, я думаю, GUILayout.SelectionGrid - это то, что я ищу ...

Смежные вопросы