Я начал небольшую игру на C++, используя SDL. Я искал указатели и ссылки, и я понимаю различия.Лучший способ передать объекты SDL в C++
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Renderer* renderer = NULL;
TTF_Font* font = NULL;
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if(renderer == NULL)
{
return 1;
}
font = TTF_OpenFont("OpenSans.ttf", 12);
if(font == NULL)
{
return 1;
}
texture = renderText(...)
return 0;
}
SDL_Texture* renderText(...)
{
}
Это часть моей программы, теперь мне нужно передать объекты рендеринга и шрифта в функцию renderText(). Мой вопрос в том, должен ли я передавать их в качестве указателей (которые они уже есть) или в качестве ссылки?
Это, как я думаю, что это будет выглядеть:
SDL_Texture* renderText(SDL_Renderer* renderer,...)
{
}
renderText(renderer,...)
или
SDL_Texture* renderText(SDL_Renderer &renderer,...)
{
}
renderText(*renderer,...)
Также позже в renderText() FUNC я должен передать указатель на SDL_Renderer в другие SDL функции, так что я бы придется использовать & снова во втором случае.