1
Я пытаюсь создать окно с SDL v2.0.3, используя Xcode 6 с моей 2012 Дисплей Retina Macbook Pro, как это:SDL2 сетчатки дисплей MacBook размыто окно
gWindow = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 2880, 1800, SDL_WINDOW_SHOWN |SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
появляется путь больше, чем экран окно и значки x/min/max размыты. Я делаю что-то неправильно? Когда я делаю:
int w;
int h;
SDL_GL_GetDrawableSize(gWindow, &w, &h);
я получаю 2880, 1880.